超新星镜爪 发布于八月 6 分享 发布于八月 6 玩家动机类型及其具体目标 玩家动机类型 玩家动机的定义 游戏目标 积累性成就 通过挑战和持续的投入来不断占有、累积、取得可量化的进步。 (1)成长、(2)收集(如稀有物)、(3)意外收获(4)过关与内容解锁、(5)圆满、(6)避免损失 竟争性成就 在技巧、力量、贡献上取得对其他玩家的优势。 (7)战胜对手、(8)获得支配、操纵权 团队性成就 为某种愿景、特定团体或团体其他成员谋求利益。 (9)利他、(10)合作与集体建设、(11)履行使命 社交归属与深度关系 通过游戏发展社交,巩固兴趣群体,增强情感维系,衍生出更多社会性活动。 (12)寻求社交机会、(13)交易、(14)增进团体内部联系、(15)社会认可 探索与自由度 玩家有对约束条件允许下的游戏内容进行无限制探索的自由。 (16)发现未知、(17)自由行动 叙事性的角色扮演 通过遵从某种设定与故事线,追求游戏世界的代入感。 (18)角色故事演绎、(19)幻想 个性表达 玩家拥有可创造性发挥的空间去调整游戏属性或自我装扮。 (20)设计、(21)自定义内容 逃避现实 通过游戏来暂时摆脱现实环境,释放本性。 (22)打发时间、(22)减压、(23)追求超现实的模拟体验 [1]肖亦奇.基于玩家动机类型的游戏化概念设计方法[J].设计艺术研究,2020,10(02):54-60. 链接到点评
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