松饼面包 发布于十二月 3 分享 发布于十二月 3 大概看挑战性具体在哪个方向吧,如果是游戏制作者精心设计的,故事进展到这个进度本身就应该面临的挑战,那我会去尝试到能过为止,这种情况下查了攻略感觉代入感会减少很多;如果是因为设计上的失误,或者作者随便填数值,例如把线索藏在很角落的地方,或是单纯给每个敌人堆超长的血量来拉长游戏时长,那大概会查一下攻略减少垃圾时间) 松饼面包在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费 链接到点评
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