转跳到内容

各位有没有在游戏里见识过什么惊为天人的创意?


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

于 2024/9/11 于 PM2点02分,isstry说道:

这个没玩过,但我不得不提apex的进化护甲系统:

它的设计很简单:护甲本身带有进化点数要求,通过游戏内的积极行为

(开找人信标,开找安全区用的控制台,对敌人造成伤害,搜寻地图上随机分布的储能机(收割机),开团队补给箱(红蓝箱)和看空投)

以战斗,与地图资源互动和团队协作等行为来升级护甲(从两格白甲到五格红甲)

这在无形中可以引导玩家关注地图内资源,鼓励玩家之间协作,达成对玩家的弱引导设计目的

因为高等级护甲对低等级护甲的优势,从而能鼓励玩家主动寻求战斗,加速了游戏战斗节奏

高频率的战斗减少了传统吃鸡游戏中前期避免战斗,收集资源的垃圾时间,使得游戏过程中以战斗为核心驱使玩家行为,降低玩家挫败感的同时也提升了玩家的沉浸感

 

 

额,你是搞游戏设计的吗,感觉挺专业啊

链接到点评

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

在我们社区注册个新的帐号。非常简单!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款