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跑野团遇到了混邪kp,这是该pl大脑从平静到红温的过程


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跑了一个野团,那个kp自称混邪,带起来的体验那是一个一言难尽。

这里给各位一个建议,选择野团kp时,建议不要选择那些自称“混邪”的kp。
直言不讳地说,“混邪”很可能是他对接下来骚操作的一个遮羞布。
特别当你是一个扮演派的pl时,混邪可能会让你很难受。
他自称“混邪”,这意味着什么呢?混邪,混乱邪恶,不过具象化地说,在跑团大多指乐子人思维:喜欢乐、喜欢乱、甚至于喜欢调查员撕卡。
从这点而言,他们大多不会看重扮演和角色行为,更倾向于制造在他们看来有趣好玩的事情。
由于这一点,他们带的团也会有明显的特征,而且通常水平低下。我这里列举几点:
1.几乎没有环境描写。
不是说环境描写越多越好,但没有环境描写可是带团的一个硬伤。既没法渲染氛围,也没法提供可供探索的环境,导致pl跟个无头苍蝇,“啥都看不见”。没有代入感,许多东西只能靠脑补,像是某个在通任务走流程的player,跑一圈下来是很容易感到无聊的。
2.语言渣渣。
你是否见过这样一个场景——问一个npc问到一半,kp突然从直述句变为转述句,发出“他会告诉你们他也不清楚神社的位置,但他听说酒馆老板对此颇有研究”这样线索感拉满的话语?遇到这种情况,说明这个kp连给线索的语言都不善于或者不想描述。
这对游戏体验肯定有不好的影响。我曾经问过一个kp为什么这样做,他的回答是,现实中他就是个社恐,不会操作语言。但语言很大程度是个练出来的东西,这样的放弃,与其说是知难而退,不如直接说是懒心作祟吧。
3.那么口癖
这是常见的一种kp口癖。在pl做出行动后,他的下一句回复开头便是“那么...”
那么你这样做了,那么你推开了门,那么你进去了,那么那么那么...
这种虽然有点表现出kp语言上的贫瘠,但总体表现勉强可以。不过我不推荐这样的语言表述。它完全可以被更详尽、更实感、更有趣的回应所替代。
4.无聊行为无视
当pl做出一些无聊的、没用的调查行为时,kp直接无视掉这一行为,懒得回复。
尽管大部分时候,pl这些看上去无用的行为,是处在他们的视角下有一定意义的东西。kp站在上帝视角,早已知晓模组线索和剧情,因此能够迅速判断出pl这一行为的无用,甚至借此嘲讽pl“太笨”,kp无力挽救,“真想赶紧下来告诉你们就差那一步了!”。
有时候,这对于一个扮演者来说,是有些难受的,特别是它有时候会和kp对pl的偏好等问题夹杂在一起。
例如说,我曾扮演的pc和另一位pc第一次进入飞机头等舱进行调查。我一上来马上就到处看,向kp提出一些看的方向,希望能否印证之前的线索以及我个人的猜想,但kp鸟都不鸟我一下。另外一位带着kp偏好的光环,一路来到头等舱末尾和机长交谈,畅通无阻,紧接着她回头一看,kp马上给出线索说,在飞机头等舱前面有一个空位置——而这个空位置,就是我在进来前就有明确提出希望寻找的位置。那一刻,不知道你们在现场会怎么样,反正我跟赤石一样难受。
5.奇怪思想指导下魔改模组剧情
有的kp对克苏鲁神话有一套自己的独特理解,并在这套理解的基础上对模组剧情进行了修改,却不告知pl们。
其实适当修改是合乎实际的,有些模组那剧情就是很奇怪没办法得改,但如果指导思想有点怪,没能为它的奇怪给出合理的解释,到了一刀切或者错改的地步,那就有问题了。
还是第四条提到的那个飞机模组,四个人调查半天没能搞清楚模组的问题,再加上每个人都跑得很消极,kp遗憾结团并公布模组。回盘时我一看,好家伙,怎么这么多应该给出线索的地方kp愣是没给?本来rp一下后要掷骰子视成功登记给线索的地方,当初rp后kp居然没要求骰子也没给线索?模组里面原本有一段篇幅可以说不小的剧情,这个剧情是邪神指定了其他Npc来完成一件极具挑战的事情,让pl看一次这个方向下的结局如何(模组带时间回溯,需要不停回溯以查明真相),这个事情按理pl有机会完成,但极其看脸,因为它要求pl对付1d20个伊斯人操纵的持枪匪徒,而飞机上只有一个特殊身份的pl能够带一把手枪。这件事情交给Npc完成,之后就能触发剧情的关键补充,使pl对整个事件的认知大大提高。
我问kp为什么删掉这个剧情,他说了一句“这也太难了,我又不是‘混邪’到那种地步。”紧接着他又提出说“而且,伊斯人不是打败的,也做不到打败。”
且不论他为什么会觉得一个起补全作用的剧情会大大提升pl的难度,伊斯人不能被打败这一点就几乎表明了说他有着奇怪的指导思想,这个思想下他认为神话种族是不能被打败的。
然而,如果这么说,他在这里就自相矛盾。首先,玩家面对的,只是一小部分伊斯人,而不是伊斯这个种族。其次,伊斯人不能被打败,但与模组同时出场的,为伊斯人所对抗的邪神和另一位阿撒托斯,却在某种意义上被伊斯人打败了(阿撒托斯被送走)。
由上,或许这个kp只是一个伊斯种族单推人,最喜欢伊斯人了,于是乎魔改剧情也不告知pl,导致pl们线索上缺漏,不知道要怎么处理这个事件,整个模组无疾而终。
6.没看完模组就来带团
此所谓赶鸭子上架,这样的傻逼事我之前也干过,模组写到一半,受不了了我的带团属性大爆发,直接开公告拉人,最后的结果也很悲催,像是在给pl们喂拉到一半的粑粑。
对模组的大概了解是用该模组带团的前提,想要了解就必须通读一遍模组,这一点应该是毫无疑义的。如果不这么做,有可能导致剧情的疏漏,也可能让你在口胡时胡错了方向,导致剧情被迫大改。
而这一点,之前那个飞机模组的kp也可以拿出来再鞭打一下,他确实是个很综合的混邪kp,上面提到的那些,除了第二点,剩下的他全部具备。仍然是那个飞机模组,最开始,不仅pl不知道会有时间回溯,连kp他都不知道有回溯!一周目过完,哦,飞机坠机了,好,结团发模组,发完他打算复盘,点睛一看,不好,原来有时间回溯,要开多周目...那发的模组怎么办?全体成员,删除记忆!

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