killklam 发布于九月 9 分享 发布于九月 9 因为之前有事所以上周三其实才开始玩黑神话,一直高强度打到周日打通了。感觉大多数时候能给8.5分,但是有一些部分实在是粪到离谱。 首先从好的角度来说,画面音乐表现绝对是顶级的,大多数boss战的设计也到位。我对动作游戏没有那么懂,但是动作模组在我看来也算是十分有趣。很多人说的预输入指令带来的问题我觉得也不是什么大问题,可能玩魂的时候也经常遭遇比如喝不上药或者多喝药的情况早就习惯了,而且我觉得黑神话的boss大多数攻击欲望其实没有魂系列那么疯狗,只要拉开距离喝药的安全时间还是十分充足的,所以对我的游玩体验没有什么破坏。很多人喷剧情的问题,但是我实际游玩下来感觉演出上的优秀冲淡了可能存在的剧情问题,所以感觉也算不上什么短板 但是在游戏设计上我觉得黑神话还有很多称得上不足的地方,首先很多人提到的一点就是地图设计,虽然从美术上来说黑神话大多数地图都设计得不错,但是这种设计也让寻路变得异常痛苦,第三章整个地图都是雪景让我在小雷音寺前面迷路了一个多小时,反而是火焰山虽然赶工但是一本道让赶地图的体验不错。但话又说回来火焰山最后有个铁球,铁球前面的部分倒是没啥,但是最后有一段路铁球是在离角色很近的地方停下来往回滚,所以那一段得很反直觉的在铁球滚到前面的时候往前赶,我因为这个原因死了两次... 最后一章的粪boss都挺出名的,我感觉第六章的整体难度比起前几章就不知道为什么往上提高了一大步,第四章第五章我都是一天就打通的,但是第六章的boss我每个都打了好多次,王灵官0帧起手和独轮车给我打的红温了,那个鹿的一阶段我觉得就已经难得不行了,结果还有二阶段,幸好二阶段有猪八戒,我就让猪八戒去和boss打,自己在旁边等变身的CD,CD好了上去打一顿然后拉开距离继续等CD。那个抓蛐蛐的机制战斗设计的也挺失败的,首先就是抓蛐蛐消耗的气力是固定的,导致我一开始气力不够根本不知道问题出在哪,然后气力的问题解决了还有蛐蛐跳出边界的问题,为了能保证蛐蛐跳三次跳不出边界还要在一定的位置去抓。这些东西如果看了攻略倒是没啥,但是没看过攻略的怎么知道还有这么多说法,只能白白浪费时间。螳螂我觉得倒是还可以,虽然难但是没什么粪的地方。 大圣残躯和二郎神一共花了我一天的时间才打败,但是这两个boss的交互感很强,没什么让人很气愤的招数,所以虽然死的多但是最后打败的成就感挺强的,不像是一些粪怪打完了只感觉憋屈。 总的说虽然有很多体验不好的地方,但是我还是愿意给黑神话打出高分的,这也算是我今年玩到的最好的游戏之一,可惜我感觉这种体量的游戏无论是在中国还是国外都不是能复制的东西,不像很多人认为的黑神话是国产3A工业化的起点,我认为3A游戏永远都是一种赛博奇观,只是前几年的欧美游戏的繁荣给人一种这种奇观可以复制,可以工业化的幻象,我认为游戏作为一种文化产品真正的未来还是在于多样化的中小型作品和活跃的玩家社区上,所以我还是想谨慎的对待这些在日程表上的其他国产3A作品。 链接到点评
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