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大家玩小黄油是喜欢战斗系统简单点的,还是复杂的。


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最近玩了不少小黄油,从经典回合制,到那种按速度出手的系统,还有跑团扔骰子那种战斗方式。

其实我最感到麻烦的,还是人物需要自己加点的那种。(不看攻略,很容易玩成废号)

最喜欢的是废都物语和供夕姬那样跑团的系统(剧情属性判定,很有感觉)

当然,个人还是喜欢难度简单点的系统,毕竟真去无限sl或者刷怪拖时间,很影响兴趣的。

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比起玩法,还是游戏整体质量占多。(简单的如幸存者类,复杂的如dnd这样的)质量好,玩法自然也能适应(晕3d除外,晕的想吐)

robi在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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7 小时前,PLTea说道:

适中就好吧,机制太简单感觉玩起来没啥意思(指XX内容以外的乐趣),机制太多的话玩起来也头晕,需要自己加点的确实难搞,至少有个简单的洗点方式才行

我感觉应该在各种设定细节上更复杂一些,玩起来会觉得很有意思,收集cg的过程也很好玩。

但是如果是战斗系统之类的很复杂的话就会忍不住开挂了。毕竟游戏体量不大的话,这些东西一般都会重复性很高,不会太好玩。

说来惭愧,一般我打rpg这一类游戏的时候都会改掉某件武器的数值,做成ex咖喱棒,然后不想打的重复的就会直接用它。

xxEdmund穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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当然是复杂的,比如pray game那种,而且最好不要只有一个战斗单位,有减伤,有buff,最好还有一定难度,pray game事实上的最后一战打那个连体怪只打死一个会复活,所以得慢慢磨两个血量然后aoe,加上音乐很不错,相当的有意思

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楼上好多在说难度,战斗系统的繁简和游戏难度并不划等号吧,系统复杂如果平衡设置不好可能部分流派超模导致战斗过于简单。。。尤其大部分小黄油都是个人制作,很少会有作者死磕数值平衡吧。不过我倒是觉得还是复杂点好,目前大部分小黄油都是老式jrpg那套,少部分弄ACT的操作手感又基本都很差,希望能有点新鲜的。

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12 小时前,xxEdmund说道:

我感觉应该在各种设定细节上更复杂一些,玩起来会觉得很有意思,收集cg的过程也很好玩。

但是如果是战斗系统之类的很复杂的话就会忍不住开挂了。毕竟游戏体量不大的话,这些东西一般都会重复性很高,不会太好玩。

说来惭愧,一般我打rpg这一类游戏的时候都会改掉某件武器的数值,做成ex咖喱棒,然后不想打的重复的就会直接用它。

这确实(,有时候实在不想刷钱或者某个机制真的很折磨就想开了(

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4 小时前,LGdAG说道:

喜欢战斗简单 但是色情系统复杂的 比如血量低会爆衣  能换很多套衣服 衣服不同属性不同cg也不同 之类的涩涩方面细节越多越好:b2:

对,那种女主不同服装战斗爆衣不同的。还有圣骑士莉卡这种装备重量影响移动和防御就很不错

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