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大家玩小黄油是喜欢战斗系统简单点的,还是复杂的。


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不介意战斗系统复杂,毕竟系统复杂不等于难度高。能在小黄油里呈现出复杂的战斗机制无疑也是一种巧思。

相对的,之前玩过一个战斗系统超级简单的游戏,战败就会升级,不升级怎么操作都打不过,升级后平a都能平推。一个角色一次战败>cg>战胜的循环,重复操作反而让我挺乏味的,真要是这种凑数的战斗系统还不如干脆不战斗直接播cg。

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