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第一次接触勇战还是在高中的,看到就觉得有点东西,为什么呢?因为里面的各种“矛盾”在推动着故事,吸引着我。说起来也很奇怪,好像我一直在简中游戏里找色色,在黄油里面找正经。难道是因为黄油的故事性比一些简中游戏更强吗?大家都说勇战就是黄油,看看CG例会就好了,但我认为,游戏中包含着作者的思想,就好像是通过擂台对战,我能从对方的拳路,习惯大致上猜测他的性格,是急躁还是稳重,游戏毅然,luka想让种族和平,但是大环境矛盾不断,父亲和母亲的理念,自己的目标信仰的目标,种种冲突交织在一起(其实我还对一些luka的做法有些话要讲,但是为了早日玩到即将来到的终章rpg,我还是在别的贴子发好了),这种撕裂推动者剧情,推动故事,推动时代。我觉得并不是主角改变了世界,而是世界自然而然来到了即将发生改变的零界点,luka只是那个比重更大的变量。

讲了这么多,意思就是,游戏的内核,基石始终是他的故事性,故事好,文字对话版都有人玩下去,故事逆天,精美的建模也难以让人回心转意。

注释
lemon19 lemon19 50.00节操 欢迎
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(‾◡◝)
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 【亡零桑-简化AA.ver】
   嘛,每个人都有自己的看法,理解理解~
   不过在同盟不能吵起来哦www
   最近有玩或看什么吗?
   下面是例行欢迎。

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哥特的亡零在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操

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  • 2 周后...

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