edward7099 发布于十月 22 分享 发布于十月 22 · 只看该作者 小弟我之前入坑了HS2,VAM这两个,发现侧重点不同,而且功能都不是很齐全,有的K帧不方便,有的剪辑不方便,还有的修改任务不方便。后来我弄了DAZ,这个质量和操作性好一些,但是权重失常还得重新绑骨骼,请问各位知不知道,如果要一条龙的话,是blender好还是maya3D好?自己建模,自己绑定,自己K帧 链接到点评
edward7099 发布于十月 22 作者 分享 发布于十月 22 · 只看该作者 1 小时前,pillill说道: blender上手更容易,而且有海量的第三方插件可以用,感觉现在大家都在用blender了呢 大佬,能详细讲讲吗,blender我看教程,连UI都摸不清楚。。。。。(本人原先用UG,Solidworks建模的) 链接到点评
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