72steven 发布于十二月 6 分享 发布于十二月 6 · 只看该作者 这要看游戏怎么样吧 《黑暗之魂1》里我什么NPC都舍不得杀,觉得在火之将熄的时代杀同伴有心理负担,但路边抱头蹲防的不死人我看到就赏一黑骑士戟 《eraTW》里我怎么都不愿意玩时停play,觉得看到妹子让人揪心的台词有心理负担,但催眠play就没停过 综上,只要游戏制作者在一些游戏逻辑允许但不符合现实道德、不鼓励玩家尝试的地方加入一点点让人心软的台词,就可以让一些玩家不去尝试这条玩法了(至少我是) 但要是这种这条玩法的奖励太丰厚的话……我想玩家们还是会选择化身大奸大恶之人吧。毕竟作为玩家,良心有些,但不多 链接到点评
web101 发布于十二月 6 分享 发布于十二月 6 · 只看该作者 肯定的啊,比如大伙都知道杀人犯法,但见血的游戏还是挺多的 web101出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 链接到点评
松饼面包 发布于十二月 6 分享 发布于十二月 6 · 只看该作者 看作者的渲染吧,像无双割草那种类型的游戏,大概不会有什么玩家对杀小兵起愧疚感,但如果作者把非道德行为带来的后果都详细摆出来了,并且平常对npc的刻画也是有血有肉的,这时候做出不道德行为就比较容易有点愧疚了 链接到点评
较好的书呆子 发布于周一 13:38 分享 发布于周一 13:38 · 只看该作者 群星:同化斗士攻占某文明母星,全部转化为子节点后再从他们母星上招兵打殖民地,想想就畜生 较好的书呆子路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
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