太阳背后的绅士 发布于周日 06:20 分享 发布于周日 06:20 在下认为,玩法和内容决定了游戏的寿命。而立绘决定了我是否会去尝试游玩。 另外, 在下认为总资源量、个人劳动能获得的资源、养成消耗的资源的占比影响也很大(可能不太严谨)。 如果每天的肝度跟不上资源膨胀的速度。就会有落差感。 如果养成资源消耗过大,就会成为负担。一方面在养成的过程中获得的正反馈不高,长期无法完成会感觉疲累,另一方面在数值膨胀快的游戏里,辛苦养成的旧时代强度角色不能在新高难中使用,会反复陷入养成角色的漩涡。 链接到点评
太阳背后的绅士 发布于23 小时前 分享 发布于23 小时前 13 小时前,starF说道: 读起来像是在读马原,分析的好具体 在下仅仅只是想准确的表达自己观点,以免有所误会,所以看起来不那么直接=w=。 链接到点评
推荐贴
创建帐号或登入才能点评
您必须成为用户才能点评
创建帐号
在我们社区注册个新的帐号。非常简单!
注册新帐号登入
已有帐号? 登入
现在登入