杏藤千和 发布于十一月 21 分享 发布于十一月 21 · 只看该作者 音乐感觉更偏向于一个BUFF,BGM和画面风格文本CV演绎特别搭的时候就能营造独特氛围感了,所谓的情感错位,情绪触动也基本是靠音乐做到的,这样的作品推完能记住很久.. 链接到点评
北仓一心 发布于十一月 21 分享 发布于十一月 21 · 只看该作者 我觉得bgm是游戏灵魂之一,该在什么地方,出现什么样的bgm是很重要的,合适以及合理是重点,毕竟要是星露谷响出最终幻想那种史诗音乐真的会非常突兀/=\ 链接到点评
朴茨茅斯之韵MEMORY 发布于十一月 22 分享 发布于十一月 22 · 只看该作者 只要bgm不要把开场和片尾搞混就可以了,听过有一套作品的开场bgm弄得好像片尾的bgm一样,让看片的都在嘴体感3分钟 朴茨茅斯之韵MEMORY在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操 链接到点评
cccc2435 发布于十二月 1 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 个人很看重bgm,八方旅人是个人心中近年最棒的RPG之一的原因就是音乐很好,但对好bgm的定义倒是宽松一些,怪猎那样的算好的、鬼泣那样的也算好的,应景就行。 链接到点评
tsyeyou 发布于十二月 1 分享 发布于十二月 1 · 只看该作者 不要過於違和就好,好的bgm確實能讓遊戲沉浸感和遊玩體驗大幅上升,不過沒有的話也能接受吧,頂多關掉聲音2333話說你們會有靜音玩遊戲的體驗嗎,我玩蠻多手游直接就是從入坑到推坑可能都沒聽過遊戲聲音XD tsyeyou在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了9节操的打赏。 链接到点评
诶嘿ww 发布于十二月 2 分享 发布于十二月 2 · 只看该作者 那可太重要了,不仅影响游戏体验,而且导致我歌单里有一半的是游戏bgm 诶嘿ww在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操 链接到点评
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