太阳背后的绅士 发布于十一月 4 分享 发布于十一月 4 要根据游戏的类型啊……不过在下认为可以在脑海中想一下如果真实的面对这样的生物,该如何作战? 就说大石敢当。假设这个生物是一种以某个内核加上石块聚合而成的生物。那么就要攻击它的内核。如何攻击? 引诱它攻击地面,然后顺着手臂爬上去?或者击碎它的外壳让它摔落?交互的本质就是通过设定,造成一种如果这样的战斗出现在现实,就该这么打。然后再创造一些高难度的高收益机制。比如说它会扔石头,可以通过戳棍识破将石头弹回,造成一次高伤害,或立即瘫痪它。还可以将一些技能作为弱点攻击。 具体的机制怎么设计有趣更多是如何安排设定的事,因为大家一般都喜欢自由度相对较高,操作空间大的战斗,而不是喜欢猜拳或者打音游。 在下认为,无论是这种超大的怪物,还是普通的怪物。都是越依靠设定服务越优秀。 链接到点评
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