转跳到内容

怎样的超大型boss的设计算优秀?


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

要根据游戏的类型啊……不过在下认为可以在脑海中想一下如果真实的面对这样的生物,该如何作战?

就说大石敢当。假设这个生物是一种以某个内核加上石块聚合而成的生物。那么就要攻击它的内核。如何攻击?

引诱它攻击地面,然后顺着手臂爬上去?或者击碎它的外壳让它摔落?交互的本质就是通过设定,造成一种如果这样的战斗出现在现实,就该这么打。然后再创造一些高难度的高收益机制。比如说它会扔石头,可以通过戳棍识破将石头弹回,造成一次高伤害,或立即瘫痪它。还可以将一些技能作为弱点攻击。

具体的机制怎么设计有趣更多是如何安排设定的事,因为大家一般都喜欢自由度相对较高,操作空间大的战斗,而不是喜欢猜拳或者打音游。

在下认为,无论是这种超大的怪物,还是普通的怪物。都是越依靠设定服务越优秀。

链接到点评

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

在我们社区注册个新的帐号。非常简单!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款