苟五月 发布于周一 05:26 分享 发布于周一 05:26 · 只看该作者 楼主觉得秒杀机制给人的压迫感真的很强,只能去阻止没防住就直接放开双手,我印象深刻的秒杀机制就有脑叶公司的大鸟还有黑魂历代的咒蛙 链接到点评
JD14 发布于周一 14:40 分享 发布于周一 14:40 · 只看该作者 大部分RPG游戏会把即死作为一种异常状态,boss通常免疫即死而玩家可用角色并不会,有即死敌人(尤其是小怪)的时候很头疼。 杰洛特的摔死( 还有一些类似DPScheck的东西,战斗时间限制什么的,对于我这种喜欢越级打的人很不友好。 链接到点评
kjhyu 发布于周一 17:18 分享 发布于周一 17:18 · 只看该作者 sequel blight里面的死神,被秒了好多次,还给队里的人都穿上了防即死的饰品,结果实际上是一个能直接把我血量打空的攻击 链接到点评
xias3047 发布于周四 05:28 分享 发布于周四 05:28 · 只看该作者 小时候玩奥奇传说,里面有角色就是概率秒杀对面 xias3047抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。 链接到点评
太阳背后的绅士 发布于周四 05:33 分享 发布于周四 05:33 · 只看该作者 幼时赛尔号里的魔焰猩猩的技能,印象里是秒杀了一个海豚型的boss?所以说RPG游戏的即死抗性是必要的,不然玩家靠时间堆就可以了。不过一些针对即死的流派也是有的哦,算是特别的玩法吧。 链接到点评
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