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sibao

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推荐贴

39 分钟前,sibao说道:

版规有在看的,之前在隔壁男+玩了好久hhh。
然后如果是0基础做游戏的话,看想做什么类型的,先根据自己的想法确定要用到的游戏引擎。
有很多小黄油是用rpgmaker制作的游戏,这个引擎的优点是不用编程,但是限制也很明显,只能做平时看到的那种俯视角rpg像素游戏。

然后就是unity和cocos这两个引擎了,这两个相对功能完整的引擎自由度非常高,但是一定需要C#和TypeScript编程去写

剩下的就是UE5,虚幻的功能非常强大,蓝图功能非常适合没有基础的人学习,B站上就有很多简单的教程,几个小时就可以跟着做一些经典游戏。
我觉得最推荐的就是rpgmaker或者UE5这两个引擎作为入门更合适~毕竟学习编程是一个收获正反馈很漫长的事,然后最近B站上看到一个星火游戏引擎,好像也不用编程,感兴趣的话可以看看,至于游戏里其他的美术资产,这些可以买盗版的练习用,很便宜。

噢噢,真是帮大忙了!

以前我听说搞独立都是用的unity来着,所以想着去学学unity试试

那么要是想入行起码得做到什么程度呢?

其实,我也想做独立游戏:b6:

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7 分钟前,凌QWQ说道:

什么?想做游戏?现在立刻马上去做游戏,我仿佛看到了游戏界一匹黑马即将出世 o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴

不过说点正式的,自从黑神话成功以后,越来越多的游戏制作人开始发布自己的游戏了(=^▽^=)玩家也有黑神话这种成功例子,越来越愿意支持新游戏公司了(*σ´∀`)σ所以想做,不如真正尝试一下(*σ´∀`)σ

哈哈哈~不过首先可不能一直引用同一楼哦~

对啊,其实以前一直有这个兴趣,学生时代有去学过,可惜工作了太忙,渐渐荒废了......

当年苦苦等待的黑神话都出来了,我觉得是时候重新拿起来

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5 分钟前,sibao说道:

不一定是unity 不过我入行确实是大学的时候先自学的C#和unity,其实现在看来我觉得ue5更适合作为入门学习,unity虽然更轻量但是适合公司去做手游,然后入行的话..看你想从事什么工作了,游戏行业整体可以分为研发和发行两个部分,研发里又分开发和外包。
研发这边可以理解成做游戏的,主要分为策划、美术、程序三大部门,其中美术部门和一些音效经常要外包给别的公司做。整体看来游戏研发这块,策划美术程序社招的话对资历要求都比较高,因为现在大环境不好,整体都在裁员,策划基本上0经验的之找应届生,美术倒是不看学历只看作品,程序的话很卷,不是科班出身基本只能靠培训班刷简历去从基层做起了。自学还是很难入行研发的。


发行这边可以理解成给游戏打广告,营销游戏的,相对对专业能力要求不高,如果玩的游戏多,写的测评多,然后对各种平台熟悉,英语好,沟通能力好,懂设计会写文案,我感觉这些都是就业优势,可以去看看一些基础岗,我感觉这些都准备好找个发行部门的工作并不难,但是具体的发行这边我也不是很了解,我算是一直都是搞技术的哈哈哈

:1240732356_SSB(1):

然后就是,如果目标是做独立游戏而不是赚钱(我不是说独立游戏不能赚钱,而是说你去做这个事的动机,如果是喜欢游戏,有自己想要表达的东西去做游戏,这可以说是独立游戏,如果说你是以钱作为初衷去接触游戏制作,那其实独立游戏并不怎么赚钱),基本别想着“入行”了,自己一个人做是性价比最高的,因为“入行”其实要学习很多对做独立游戏没用的东西.....看网上的教程已经足够你获得制作一个独立游戏需要的知识了!

原来如此.....不愧是专业人士啊!写的真是详细又好懂!

不过,之所以问入行,也的确是因为不只是想做独立游戏,3A体量的大型游戏,但是一个门外汉喊这个太空洞了不是

至于独立不赚钱,经常关注国产独立的倒是很清楚

游戏最吸引我的就是独一无二的艺术性,能够亲身经历的故事带来的震撼

所以我也想写自己的故事

那么目前就先学学做游戏好了~

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