sibao 发布于周二 12:27 分享 发布于周二 12:27 (已修改) 以前来看过sstm,但是看了一眼但是被门槛劝退了,日常就在隔壁类似的论坛玩了挺长一段时间。写一个算是自我介绍吧.. 本人也是个工作了小几年的中登了,从小学玩魔兽3、dota,玩家里发现的i社游戏盘(家里电视柜底下发现的,我怀疑是我老爹的,但是我们从来没谈过这个事..),到中学沉迷lol,看各种动画小说,大学更是手游单机主机游戏啥都玩,自认为也是个涉猎广泛的玩家,玩的最久是dota2、warframe和土命2这两个刷子游戏,小黑盒上记载的游戏时长快有1w小时了。然后平时玩黄油的话尤其比较喜欢3d动作黄油,主要gal之前玩太多了就感觉有点审美疲劳...?新手村禁18话题就不过多展开了。。但有时候看到有些黄油哥发的测评贴,直接好几百款黄油的游戏历史,那也是感觉自愧不如。 然后所幸现实中工作也是和游戏相关的工作,程序策划美术也啥都干过一些,(程序策划自学的,美术是科班出身),所以日常工作还能和自己爱好保持一定联系,我感觉还是挺幸福的。。。梦想是成为一名独立游戏人做黄油,但是得提前想好怎么规避法律风险。。。就到这里吧。然后有对游戏开发感兴趣的,或者对动画建模感兴趣的,有问题的欢迎可以问我,知无不言。 周二 14:02,由sibao修改 注释 lemon19 60.00节操 欢迎 链接到点评
sibao 发布于周二 14:59 作者 分享 发布于周二 14:59 2 分钟前,4946说道: 你好啊新人!啊最近的新人都是藏龙卧虎的!而且总感觉真的人均会画画...... 说起来我也挺想做个游戏的,要是啥都不会应该从哪里开始啊? 对了对了,记得多看看版规啊!里面还有很多论坛的实用小技巧! 版规有在看的,之前在隔壁男+玩了好久hhh。 然后如果是0基础做游戏的话,看想做什么类型的,先根据自己的想法确定要用到的游戏引擎。 有很多小黄油是用rpgmaker制作的游戏,这个引擎的优点是不用编程,但是限制也很明显,只能做平时看到的那种俯视角rpg像素游戏。 然后就是unity和cocos这两个引擎了,这两个相对功能完整的引擎自由度非常高,但是一定需要C#和TypeScript编程去写 剩下的就是UE5,虚幻的功能非常强大,蓝图功能非常适合没有基础的人学习,B站上就有很多简单的教程,几个小时就可以跟着做一些经典游戏。 我觉得最推荐的就是rpgmaker或者UE5这两个引擎作为入门更合适~毕竟学习编程是一个收获正反馈很漫长的事,然后最近B站上看到一个星火游戏引擎,好像也不用编程,感兴趣的话可以看看,至于游戏里其他的美术资产,这些可以买盗版的练习用,很便宜。 sibao遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操 链接到点评
sibao 发布于周二 16:56 作者 分享 发布于周二 16:56 57 分钟前,4946说道: 噢噢,真是帮大忙了! 以前我听说搞独立都是用的unity来着,所以想着去学学unity试试 那么要是想入行起码得做到什么程度呢? 其实,我也想做独立游戏 不一定是unity 不过我入行确实是大学的时候先自学的C#和unity,其实现在看来我觉得ue5更适合作为入门学习,unity虽然更轻量但是适合公司去做手游,然后入行的话..看你想从事什么工作了,游戏行业整体可以分为研发和发行两个部分,研发里又分开发和外包。 研发这边可以理解成做游戏的,主要分为策划、美术、程序三大部门,其中美术部门和一些音效经常要外包给别的公司做。整体看来游戏研发这块,策划美术程序社招的话对资历要求都比较高,因为现在大环境不好,整体都在裁员,策划基本上0经验的之找应届生,美术倒是不看学历只看作品,程序的话很卷,不是科班出身基本只能靠培训班刷简历去从基层做起了。自学还是很难入行研发的。 发行这边可以理解成给游戏打广告,营销游戏的,相对对专业能力要求不高,如果玩的游戏多,写的测评多,然后对各种平台熟悉,英语好,沟通能力好,懂设计会写文案,我感觉这些都是就业优势,可以去看看一些基础岗,我感觉这些都准备好找个发行部门的工作并不难,但是具体的发行这边我也不是很了解,我算是一直都是搞技术的哈哈哈 。 然后就是,如果目标是做独立游戏而不是赚钱(我不是说独立游戏不能赚钱,而是说你去做这个事的动机,如果是喜欢游戏,有自己想要表达的东西去做游戏,这可以说是独立游戏,如果说你是以钱作为初衷去接触游戏制作,那其实独立游戏并不怎么赚钱),基本别想着“入行”了,自己一个人做是性价比最高的,因为“入行”其实要学习很多对做独立游戏没用的东西.....看网上的教程已经足够你获得制作一个独立游戏需要的知识了! sibao约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操 链接到点评
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