starF 发布于十一月 15 分享 发布于十一月 15 · 只看该作者 我想试试去制作gif,参考已经找到了,在线的制作网站也找到了,但... 这个工作量是不是有点太大了,除去重复帧不同的图片也有7帧,如果每张都要画一遍的画岂不是需要消耗我平常7倍的时间。 虽然肯定是不可能的,毕竟作为gif重复的地方有很多,只需要改不同的地方就好。 但即使我如此我依然需要较多的时间来制作一个简单的gif,感觉有些不值得。 虽然我不缺时间但我的懒狗思维在抗拒着,也可能是对尝试新东西的抗拒。 不过...还是试一下吧 (正在思考该坑玩家多少铂金的哥布林工匠) 1 链接到点评
太阳背后的绅士 发布于十一月 15 分享 发布于十一月 15 · 只看该作者 如果只是图片效果没有增加新的元素的话不妨尝试用live2d或者ae。虽然也要学习新技能,但是相对的,学会之后再做变化小的会方便很多,也可以为动画提供思路。 链接到点评
starF 发布于十一月 15 作者 分享 发布于十一月 15 · 只看该作者 4 分钟前,太阳背后的绅士说道: 如果只是图片效果没有增加新的元素的话不妨尝试用live2d或者ae。虽然也要学习新技能,但是相对的,学会之后再做变化小的会方便很多,也可以为动画提供思路。 由于已经开始制作了所以下次试试吧 starF不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操 链接到点评
太阳背后的绅士 发布于周五 15:04 分享 发布于周五 15:04 · 只看该作者 刚刚,starF说道: 由于已经开始制作了所以下次试试吧 其实应该推荐ps的因为最近没怎么用ps把它忘了……ps本身既是绘画软件又是图像处理软件,ps兼具逐帧绘制和图像处理,更适合做gif,而且可以直接导出gif。 其实ae和live2d更时候做视频而不是逐帧动画。区别类似于画一条直线,让它旋转90度。动画要绘制出中间转的效果,而ae是直接在结束时旋转90度,中间的画面它会帮你补上。 那在下稍微再多说一些自己学习和使用时的观感,也是补上之前遗漏的部分。 ae一般是视频制作软件,好处是拥有大量的预设和插件,包括做一些粒子效果和3d效果,更擅长处理图像素材而不是在软件上绘制,而且是以视频的形式不是逐帧的形式(具体表现是ae的素材在序列中是一个长条,逐帧动画是每一帧一个块),ae不能直接导出gif,需要导出为视频再转换格式。 live2d是建模软件,能将图像转化为模型,赋予网格和转换。live2d只能处理画好的图像,相对ae能更好的展现动态(虚拟主播都是live2d啊),不过缺点是建模很繁琐。但是给一个图像建模之后就能复用,做出很多动态。可以直接导出gif。 链接到点评
starF 发布于周五 15:08 作者 分享 发布于周五 15:08 · 只看该作者 1 分钟前,太阳背后的绅士说道: 其实应该推荐ps的因为最近没怎么用ps把它忘了……ps本身既是绘画软件又是图像处理软件,ps兼具逐帧绘制和图像处理,更适合做gif,而且可以直接导出gif。 其实ae和live2d更时候做视频而不是逐帧动画。区别类似于画一条直线,让它旋转90度。动画要绘制出中间转的效果,而ae是直接在结束时旋转90度,中间的画面它会帮你补上。 那在下稍微再多说一些自己学习和使用时的观感,也是补上之前遗漏的部分。 ae一般是视频制作软件,好处是拥有大量的预设和插件,包括做一些粒子效果和3d效果,更擅长处理图像素材而不是在软件上绘制,而且是以视频的形式不是逐帧的形式(具体表现是ae的素材在序列中是一个长条,逐帧动画是每一帧一个块),ae不能直接导出gif,需要导出为视频再转换格式。 live2d是建模软件,能将图像转化为模型,赋予网格和转换。live2d只能处理画好的图像,相对ae能更好的展现动态(虚拟主播都是live2d啊),不过缺点是建模很繁琐。但是给一个图像建模之后就能复用,做出很多动态。可以直接导出gif。 其实也有转ps的想法,毕竟很早就觉得sai2在添加笔刷上的不便,但现在主要是习惯了 不过新东西我会挨个尝试,哪怕对新东西有本能的抗拒也是一样 链接到点评
太阳背后的绅士 发布于周五 15:13 分享 发布于周五 15:13 · 只看该作者 刚刚,starF说道: 其实也有转ps的想法,毕竟很早就觉得sai2在添加笔刷上的不便,但现在主要是习惯了 不过新东西我会挨个尝试,哪怕对新东西有本能的抗拒也是一样 sai2绘画在下还是真挺喜欢的,比较简洁干净。ps乱七八糟的功能太多了,给我的感觉就像是小的时候去绘画班,让我拿纸笔(就是纸棍)去把素描线条擦的模糊来做出明暗过渡的效果,好用,但是太杂。不过这个倒是可以兼得嘛,sai2也可以导出为psd文件。 链接到点评
starF 发布于周五 15:17 作者 分享 发布于周五 15:17 · 只看该作者 刚刚,太阳背后的绅士说道: sai2绘画在下还是真挺喜欢的,比较简洁干净。ps乱七八糟的功能太多了,给我的感觉就像是小的时候去绘画班,让我拿纸笔(就是纸棍)去把素描线条擦的模糊来做出明暗过渡的效果,好用,但是太杂。不过这个倒是可以兼得嘛,sai2也可以导出为psd文件。 我当初到不是因为ps太复杂而选择sai2,而是当时的电脑配置... 现在有能力了的确可以用ps,当然sai2也不会用完就删,用谁得取决于工作量的大小 链接到点评
太阳背后的绅士 发布于周五 15:21 分享 发布于周五 15:21 · 只看该作者 3 分钟前,starF说道: 我当初到不是因为ps太复杂而选择sai2,而是当时的电脑配置... 现在有能力了的确可以用ps,当然sai2也不会用完就删,用谁得取决于工作量的大小 在下的电脑配置还算可以,所以入门了一堆乱七八糟的东西,不过都只是入门=w=,亦如在下的过往,学的太杂,但是都不精。 太阳背后的绅士看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用2节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
starF 发布于周五 15:30 作者 分享 发布于周五 15:30 · 只看该作者 5 分钟前,太阳背后的绅士说道: 在下的电脑配置还算可以,所以入门了一堆乱七八糟的东西,不过都只是入门=w=,亦如在下的过往,学的太杂,但是都不精。 我想入门的有很多,画画为主,为了把脑海中的全部绘制出来,有能力就做动画,还有就是写代码做黄油 虽然这些看起来有些复杂,但我还没上大学,时间应该足够 链接到点评
太阳背后的绅士 发布于周五 15:45 分享 发布于周五 15:45 · 只看该作者 刚刚,starF说道: 我想入门的有很多,画画为主,为了把脑海中的全部绘制出来,有能力就做动画,还有就是写代码做黄油 虽然这些看起来有些复杂,但我还没上大学,时间应该足够 可以啊,那在下之前想做的和你很类似呢。在下已经毕业了,大学因为种种原因也没做什么。 那在下再报几个,你看看你能用上的就可以去接触一下。RPGmaker这个你应该知道,在下是史低时入的mv,RPGmaker说是无代码就可以做游戏,但是还是要有代码基础才能更好的理解效果,主要是js语言。Aseprite像素画绘制,拿来绘制像素素材的。krita动画制作,官网免费。flash,具有方便预设效果的动画绘制,可以制作游戏。adobe那几个ae,pr,ps。 另外游戏的话先从RPGmaker开始我觉得可行,虽然我没学unity,但是RPGmaker是上手几天就能让人感觉到游戏制作的流程。 链接到点评
starF 发布于周五 16:05 作者 分享 发布于周五 16:05 · 只看该作者 5 分钟前,太阳背后的绅士说道: 可以啊,那在下之前想做的和你很类似呢。在下已经毕业了,大学因为种种原因也没做什么。 那在下再报几个,你看看你能用上的就可以去接触一下。RPGmaker这个你应该知道,在下是史低时入的mv,RPGmaker说是无代码就可以做游戏,但是还是要有代码基础才能更好的理解效果,主要是js语言。Aseprite像素画绘制,拿来绘制像素素材的。krita动画制作,官网免费。flash,具有方便预设效果的动画绘制,可以制作游戏。adobe那几个ae,pr,ps。 另外游戏的话先从RPGmaker开始我觉得可行,虽然我没学unity,但是RPGmaker是上手几天就能让人感觉到游戏制作的流程。 我的确盯上了rpg maker,毕竟用起来方便 而要制作像素act游戏@pillill推荐我使用godot,所以代码还是得学 而由于我没有启动资金作为经费所以基本上都考虑怎么免费,因此ps和rpg maker都依靠万能的b站,教程也一样 不过我的确还需要怎么学习像素画,既然推荐了Aseprite那我会留意的 不过什么时候学倒是问题,一方面我想埋头画,另一方面我想学些新东西,但如果现在学脑子会乱吧 毕竟我自身的智商我还是清楚的,连新手任务怎么接都要看半天,最后条件还没达标,像个铸币 链接到点评
太阳背后的绅士 发布于周六 13:09 分享 发布于周六 13:09 · 只看该作者 21 小时前,starF说道: 我的确盯上了rpg maker,毕竟用起来方便 而要制作像素act游戏@pillill推荐我使用godot,所以代码还是得学 而由于我没有启动资金作为经费所以基本上都考虑怎么免费,因此ps和rpg maker都依靠万能的b站,教程也一样 不过我的确还需要怎么学习像素画,既然推荐了Aseprite那我会留意的 不过什么时候学倒是问题,一方面我想埋头画,另一方面我想学些新东西,但如果现在学脑子会乱吧 毕竟我自身的智商我还是清楚的,连新手任务怎么接都要看半天,最后条件还没达标,像个铸币 慢慢来,时间还有很多,去做自己想做的就好啦 太阳背后的绅士在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操 链接到点评
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