转跳到内容

大家怎么看待游戏中的无意义重复劳动?


K2oe9

推荐贴

  • 回复 74
  • 创建于
  • 最后回复
发布于 · 只看该作者

有的游戏里的重复劳动还是很有回馈感和快感的,有一款比较冷门的东方同人游戏«东方彩幻想»就特别有爽感。不过有的重复劳动,纯粹为了收集和些微的量变就特别无聊,比如黑魂里的刷各种契约道具。

臆软水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

发布于 · 只看该作者

rpg类游戏不都是想你刷吗,不搞掉落稀有和本身技能强力,怎么吸引你增加游戏时长,有的也以刷宝游戏作为游戏卖点

以前老游戏任务设计的枯燥也是原因,不过要么不玩,要么开修改器就行,别浪费时间就ok

发布于 · 只看该作者

能匹配上对应的成果就还好,像能触发限定的故事或支线,击败有强度的怪物获得重要道具或限定装备,打过现阶段理论上打不过的boss看到特典剧情之类的;但如果大量的刷和重复劳动是完成游戏主线的基本要求,那就过于疲惫了,正反馈也很低……这种情况下或许会弃游吧

发布于 · 只看该作者

混乱守序玩家表示该开就开了,游戏是自己玩的,没必要被游戏玩,只要你别开了之后还大肆宣扬就行了~

如果是网游的话,就该认真考虑是否值得你继续玩下去了~

发布于 · 只看该作者

一开始我也觉得听没有意义的,还经常开修改器直接刷。但是每次刷完这个游戏就瞬间失去继续玩下去的动力了

后来我玩星露谷,反而没有主线(虽然有的剧情真的很好,但是我玩就是图个休闲hh),大部分时间都在“无意义重复劳动”,但也挺有成就感的hh

tag1在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的4节操封口费。

发布于 · 只看该作者

非 常 不 喜 欢

我不是目标受众,所以看法很主观:

无意义劳动也许确实延长了游戏生命周期,但是给整个游戏都带来了无比的枯燥感,即便是纯粹的收集类目标也极大影响了部分玩家的游戏方向。

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

在我们社区注册个新的帐号。非常简单!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款