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大伙对游戏里的成就系统是什么感想呢


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从来对于收集成就没有什么特别的执着,尤其是一些老游戏纯收集补全一些无关紧要的图鉴,还有类似于所有小怪击杀10000次这样的要求。不过如果游戏内达成成就会有实际性的奖励还是会去尽量多的收集成就的

臆软在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

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成就有时感觉像是作者与玩家间交流的渠道,尤其玩家在完成支线以及一些隐藏任务时,跳出来的成就像是作者对找到了自己埋藏的宝藏的玩家大喊恭喜,能感觉到作者对玩家愿意细致探索自己游戏的兴奋感:SS05:

有的游戏的成就名称,以及成就下跟随的具体介绍也很有意思,像是作者对相关人物或者事件的点评,有时会感觉作者就在自己身边,像同好一样看自己玩,时不时插入一些吐槽……这种类型的成就感觉还挺有温度的

松饼面包在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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