fofen1 发布于十二月 3 分享 发布于十二月 3 成就系统感觉挺好的,有一些成就可以感受到作者的一些预期。比如你找到了一个隐藏的宝箱,打开宝箱后,右下角崩出个成就就好像在说“居然被你找到了!”费尽千辛万苦打过了BOSS,右下角崩个成就“恭喜你,打败了这个BOSS”。这种感觉就很好,很棒。当你主动去完成设计的好的成就系统的时候,就可以看到一些曾经错过的,或者说作者希望你去体验的内容。比如艾尔登法环看见没亮的BOSS成就就会发现自己错过一个BOSS,又比如杀戮尖塔的进阶20成就,一是延长游戏时间,二也许是作者希望玩家所去体验的。 当然上述单指体验良好的成就系统,只是为了所谓多周目,多周目还没啥值得玩的内容的游戏。成就系统就只是延长游戏时间罢了。 链接到点评
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