ersui 发布于十二月 1 分享 发布于十二月 1 线上线下两手抓 线上就是各种棋牌群里装纯良路人引流,加上给相关分区主播打米让推广,广告啦直播啦视频啦动态啦之类的 线下就是各种牌店漫展打米让宣传、办比赛、雇人打牌吸引路人 最大的问题其实不是这些钱能解决的问题,而是你的游戏能让路人在第一眼就产生兴趣吗,能让产生兴趣的人在第一把就感受到乐趣吗 说白了质量得过硬且不能跟主流ip撞了,宝可梦游戏王万智牌三国杀等等ip都太硬,拼不起的 链接到点评
ersui 发布于十二月 1 分享 发布于十二月 1 2 小时前,孤剑逍遥游说道: emmm,谢谢大佬回复。但对于还没出版的自制同人桌游呢 那还是建议先构建自己的小圈子,群友/坛友之类的找出一部分对这个游戏感兴趣的先做个核心用户,以此基础再慢慢往外延伸 比如先把网牌做出来,在核心小圈子里推广一下看看反响如何再考虑实际投产 ersui在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操 链接到点评
ersui 发布于十二月 2 分享 发布于十二月 2 12 小时前,孤剑逍遥游说道: 再次感谢回复 虽然这么说有点不好意思,但能否再请教下,比如“核心用户”的标准?如何向外延伸?反响标准如何判断? 都是些具体的问题,如果不好回答也没关系 因为我这游戏跨时也是有点久(14年-24年),一路跟下来打牌的群员当然有,也有换了一茬又一茬,也有虽然会来打牌但平时不说话的(所以如何区分核心用户?),而且其实我基本没怎么宣传(或者说不知道怎么宣传),有效宣传只有在b站发了两次视频(20年和21年,特别后一次还有TM吧的吧刊宣传,分别吸收了几十名群员,但大都是不玩桌游的)。 哪里哪里,我这就是平时跟着导到处跑项目自己观察到的一点总结罢了 所以具体的问题确实没办法回答了,对不住orz 链接到点评
ersui 发布于十二月 3 分享 发布于十二月 3 13 小时前,孤剑逍遥游说道: 哪里哪里,非常感谢回复 —————————————————— 突然想到个问题,大佬所说的流程,是怎么样的呢?核心用户,我先简化为有一批固定玩家吧。 然后呢,大范围宣传,等到有大量玩家提出以配合制作实体吗 核心用户或者说固定玩家形成之后其实就要先搜集和分析反响 基于此在不断打磨作品的过程中尝试小规模的宣传,用这个核心圈子去接纳新人再观察用户留存 这中间应该有一些具体的判断指标,比如(猜的)满意程度、核心用户/固定玩家人数、对新、老用户的一系列分析之类 其实我觉得你不如先找个作实体桌游的企业的实习或者工作熟悉一下整体流程,很多细节其实你我只是在这聊感觉会遗漏很多的hhh 链接到点评
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