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永远不玩的游戏,死也要玩的游戏


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虽然分析别人我觉得不太礼貌,但还是忍不住想思索下楼主倾向的游戏类型。

虽然大佬喜欢的游戏里我也只接触过夜雀,但我接触过的那些参考反例不难看出,大佬明显不太适应需要深度决策的游戏,尤以明日方舟和那些数百小时经营游戏最为明显,这些都是在做某一操作时,或要考虑同一时刻的数种数据,或要考虑同一数据的数个时刻。而大佬偏爱的都是那些依据眼前(或者说一个屏幕就能显示完)的信息就能判断的。夜雀:只要关心眼前的顾客就行,库存几乎不用关心。推理:通常全部(现有)证据推不出真相的都是藏证据的烂作。音游:虽然高难谱面需要背谱,但是看大佬的描述结合自身感受,不像是会背谱的样子。不过说到底大佬提到的偏好里我了解的不多,也不能笃定自己的判断能准确几分就是了。

不过看到大佬喜欢推理和音乐(游戏),如果大佬喜欢蒸汽波风格的作品话,我倒想推荐一款推理游戏天堂岛杀手(paradise killer)除了评论区反应可能晕3D以及我觉得自由度有点高(?)以外没啥缺点,剧情尤其推理本身都不太线性,不线性到了可以处决无辜者也能通关的地步不知大佬有没有兴趣。

分析了别人这么多,我也说说我自己吧。我倒是对经营类没那么挑剔,P社游戏和一些跑商游戏我也是百来小时的,就是我脑子转得比较慢,那些不支持暂停的比如RTS我就不太适应。也因为同样的原因,格斗游戏这种一帧定生死的游戏我是完全不考虑的,节奏不算紧迫的动作游戏如黑魂,即便难但也难说是拒绝(要是我真拒绝了,一定是电脑配置问题,好想玩黑神话……)。要再说还有什么死也不碰的,就是那种碰了就会吓死的惊悚游戏了(不是恐怖游戏,不知道为什么steam搜恐怖游戏,连恶魔轮盘赌都算在内,更遑论里面的雀魂和双人成行了)。

yudijun约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下2节操

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