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大家有在游戏中产试过核爆或速通玩法吗


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:SS04:疊傷本質上是對遊戲機制的深度探索,最常見的就是疊buff、切裝,很多時候對路線規劃、操作都有很高的要求。類似的還有像「禁×××通關」「最少×××通關」一類的,不過一般都不考慮重大bug,比如用了能無限疊傷的bug就沒有意思了。

 

速通同樣是對技巧(極限)、路線還有操作(穩定)的追求,新遊戲隔三差五就能看到路線上的改進,老遊戲就可能過上幾個月甚至是幾年才會有重大的路線優化了,基本上就看runner的硬實力。

我個人認為nes版的馬里奧就可以很好地展現出速通的魅力,具體可以看看21年Niftski在NTSC版any%上突破sub55時的這個視頻 BV1HS4y1Q7ax,非常詳細地講解了每一個技巧。

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