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2 小时前,CBlock说道:

平常跑的比较多的也就是COC和DND这俩经典规则,冷门一些的规则就经常缺少游戏的最高配置--朋友,也就是前一阵子FU最终物语众筹成功了,一下凑够一桌跑了一次。当然如果不局限于RPG,桌游还是完了不少的,像是Concordia,伯明翰这些(虽然这俩也算不上冷门吧)

不知道fu跑起来是什么感觉呢?坛友觉得野团的fu玩的开心的几率大吗?

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9 小时前,CBlock说道:

野团不太适合fu,fu限制太少了,模组又就只有个框架,很考验gm临场发挥以及需要pl积极回应才能比较有意思。规则书前言其实也写了,这是个ttrpg,桌聊游戏,野团感觉很容易变成一两个人和gm的对手戏。找几个固桌里比较活跃的一起玩效果一般还不错,对上电波多玩几次应该体验会越来越好,毕竟是共创玩的多了才比较容易在一个频道。其实coj有点那个意思(并不是,口胡开开心心跑完,像是法术,仅仅只是规定了大致的效果大致的范围需要付出什么代价,甚至可以出现覆盖一个城市的复活术这种离谱的法术,但要是刁民,这种有限的规则只会让他们变本加厉。(虽然作者在规则里也说了在游戏开始前需要大家讨论禁区和设置帷幕,就是哪些是绝对不能出现的,哪些出现了尽可能省略描述)属于是理想情况下会玩的很开心的正统王道日系规则。

坛友的建议很好,不过固桌真的是一个比较,,,随缘的事情吧,能对的上电波又能互相空出时间的人挺少的,坛友又是怎么找到固桌的呢?
至于共创,我也试过和一个相熟的pl试过,但是感觉对方不太热心,以及放不太开:wn026:,坛友的共创场面是怎么样的?

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5 小时前,CBlock说道:

分人吧,其实我们那次玩的效果也没多好,当时2pl里还好有个是以前一起跑coc的kp,要不然应该会比较灾难。往往当过狭义上trpg主持人位置的,在没有具体剧情限制的时候会有比较好的积极性,或者平常就喜欢写点故事的,像是模组作者(大佬),但就这样我和那个kp开头也没多放得开,最开始世界的构建就老是卡壳,只能说fu和别的规则还是有挺大差异的,给我的感觉就是多跑几次可能适应这种创作氛围了就会好一些。

固桌这个就见仁见智了,我其实也没有严格意义上的固桌,我本身也不怎么跑长团,大家都是比较灵活的时间,最多跑个两三次就结团的短团,毕竟大家空闲时间都不统一。网团能留下来经常一起玩的相对比较少,身边找就只能靠疯狂安利了,留存率一般高一些,还有就是去跑团店玩几次,碰上观感不错的就加个微信,相比安利,因为有门槛,至少不用担心厚厚的规则书劝退。

哇,去跑团店,,,我语音都有点磕磕巴巴的,去店里应该不太会玩的愉快、、、
顺带一问,dnd坛友觉得没有地图能跑的好吗?

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