望月由爱 发布于十二月 25, 2024 分享 发布于十二月 25, 2024 1 小时前,CBlock说道: 平常跑的比较多的也就是COC和DND这俩经典规则,冷门一些的规则就经常缺少游戏的最高配置--朋友,也就是前一阵子FU最终物语众筹成功了,一下凑够一桌跑了一次。当然如果不局限于RPG,桌游还是完了不少的,像是Concordia,伯明翰这些(虽然这俩也算不上冷门吧) 羡慕了,我只碰过coc规则,桌游曾几何时也有打过一两把,不过我这边最近网团都咕咕了好久没开了。 链接到点评
望月由爱 发布于十二月 31, 2024 分享 发布于十二月 31, 2024 于 2024/12/25 于 PM12点23分,CBlock说道: 写作苦手+社恐人,每次写东西的时候都想起来写论文概述的时候XD,当时每次写概述都痛苦的要死,写500词都墨迹好几天。 ID 这个ID的由来是当时喜欢用的IDE Codeblock的简写,最开始只是在各大学校的OJ用,后来在各个论坛注册的时候不知道该起什么ID,干脆就继续用了。(虽然当时其实也就用了1年就抛弃转投VS大法了) 如何来到SS大陆的 XP启蒙作勇战,以前虽然知道但一直没注册,常逛的论坛倒了,重温勇战的时候突然想起来了。 爱好 我应该属于比较杂食的哪种,什么都沾点,什么又都没太深入。游戏方面除了车球不怎么玩,其他都玩,非要说偏好,可能自动化管理(戴森球计划,异星工场)、rogue卡牌以及偏合作的联机花的时间比较多。其他的可能就是CRPG,不过要说我可能还是更喜欢去玩TRPG,线上还是限制太多了,除了神原和博感觉比较对胃口,像是pf的正义生气还有索拉斯塔限制太多了都,尝试了一下就弃坑了。当然可能是神原本身就不是TRPG规则,而博又弱化了TRPG显式的那部分,干脆就没当TRPG去玩,pf和索拉斯塔还是太拘泥于还原了。不能迫害DM算什么TRPG 除此之外肯定就是各种绅游了,当时玩勇战给小小的我留下了深深的印象,现在XP被扭曲成为没有魔物娘就活不下去的程度(害人不浅啊你们)。 二次元设定 当然是正义守善闷骚帕拉丁,不会说骚话,当不了吟游诗人,泡不到龙娘,那就只能用自己的大剑让龙娘屈服了 想对SS同盟说的 虽然是新注册的,但其实已经承SS同盟恩许久,真的挺感谢汉化组汉化这么多游戏的,希望大家未来能顺风顺水的一直发展下去。 感觉脑细胞要烧起来了,写这么点就感觉要累死了,看了一下写的东西好像完全没有连贯性,语文果然全还给老师了,果然我还是不擅长写东西,只能说还好没去读文科(笑 引用 这个ID的由来是当时喜欢用的IDE Codeblock的简写,最开始只是在各大学校的OJ用,后来在各个论坛注册的时候不知道该起什么ID,干脆就继续用了。(虽然当时其实也就用了1年就抛弃转投VS大法了) 希望怎么称呼您呢? 引用 XP启蒙作勇战,以前虽然知道但一直没注册,常逛的论坛倒了,重温勇战的时候突然想起来了。 小弟我也是因为勇战而入ss的,镇站之宝名不虚传,最近勇战R终章出了有想玩看看吗? 引用 我应该属于比较杂食的哪种,什么都沾点,什么又都没太深入。游戏方面除了车球不怎么玩,其他都玩,非要说偏好,可能自动化管理(戴森球计划,异星工场)、rogue卡牌以及偏合作的联机花的时间比较多。其他的可能就是CRPG,不过要说我可能还是更喜欢去玩TRPG,线上还是限制太多了,除了神原和博感觉比较对胃口,像是pf的正义生气还有索拉斯塔限制太多了都,尝试了一下就弃坑了。当然可能是神原本身就不是TRPG规则,而博又弱化了TRPG显式的那部分,干脆就没当TRPG去玩,pf和索拉斯塔还是太拘泥于还原了。不能迫害DM算什么TRPG 除此之外肯定就是各种绅游了,当时玩勇战给小小的我留下了深深的印象,现在XP被扭曲成为没有魔物娘就活不下去的程度(害人不浅啊你们)。 自动化管理(戴森球计划,异星工场)之外我还有玩《环世界》,之外比较新的还有《核心守护者》也还不错玩了一阵子,也有自动化产线可以制造。 TRPG喜欢什么规则呢?小弟我只碰过COC还有NC以及忍杀而已,不过主要还是玩coc居多,大佬是倾向于担任PL还是主持人呢? 顺便我也是魔物娘爱好者,比起人类来说我更喜欢魔物娘尤其是机娘什么的真赞。 引用 当然是正义守善闷骚帕拉丁,不会说骚话,当不了吟游诗人,泡不到龙娘,那就只能用自己的大剑让龙娘屈服了 看来大佬或许可以考虑玩看看DND当个大剑魔法师掏出大剑让龙娘屈服于你的淫威之下。 链接到点评
望月由爱 发布于十二月 31, 2024 分享 发布于十二月 31, 2024 4 小时前,CBlock说道: 其实想起来来ss就是看到勇战R终章出了,这基本算是最大动力了。 TRPG我以前是偏COC的,当时没有认识的DM所以很少跑,现在还是觉得DND更好玩些(也可能是之前COC玩太多了),主要就兼这两,平常偶尔当当kp,不过因为能力有限,基本只带两人团。除了这俩接触过的就只有pf和FU了,这俩跑的非常少,pf基本就是dnd 3r翻版,区别有限,所以不怎么跑,要跑多半也会去跑那些3r本,FU更是就跑了一次。整体我还是偏美式的,日式接触了也比较少(FU虽然挺日式的,但作者其实是意大利人,是的意大利人,我当时也没想到)。大佬觉得日式团怎么样?我之前看高原守讲日式偏构筑角色之间的关系,美式偏探索与战斗,一直挺好奇日式规则跑起来什么感觉。(感觉可能是我一直开的传统美式模组,招到的pl都是美式爱好者,想玩别的凑不够一桌都) 其实我的帕是屈服于金龙的淫威之下XD,不小心钓到金龙就会被干。守善人太容易吸引金龙了 引用 其实想起来来ss就是看到勇战R终章出了,这基本算是最大动力了。 有空交流交流,主要是发现C佬也快100进入毕业门槛了。 引用 TRPG我以前是偏COC的,当时没有认识的DM所以很少跑,现在还是觉得DND更好玩些(也可能是之前COC玩太多了),主要就兼这两,平常偶尔当当kp,不过因为能力有限,基本只带两人团。 其实我跟C佬差不多,但我是只碰过COC,一直觉得DND也不错玩就是我这边没人碰苦于没有人,如果C佬愿意也可以在坛上找找志同道合之士一起交流交流。 引用 除了这俩接触过的就只有pf和FU了,这俩跑的非常少,pf基本就是dnd 3r翻版,区别有限,所以不怎么跑,要跑多半也会去跑那些3r本,FU更是就跑了一次。整体我还是偏美式的,日式接触了也比较少(FU虽然挺日式的,但作者其实是意大利人,是的意大利人,我当时也没想到)。大佬觉得日式团怎么样?我之前看高原守讲日式偏构筑角色之间的关系,美式偏探索与战斗,一直挺好奇日式规则跑起来什么感觉。(感觉可能是我一直开的传统美式模组,招到的pl都是美式爱好者,想玩别的凑不够一桌都) 针对于美式跟日式的派分我个人浅见认为是美式对于PL的掌控度没有这么高,所以开放感非常大,所以如果对于自己掌控手段不够的KP们如果遇到非常跳脱常规的PL应该会受到不少困扰,常常需要喊出「稍等,让我口胡一下」来暂停,而日系模组比较常见的都是封闭密闭空间,例如知名的毒汤,也是纯密闭空间了,对于这种会让新手KP们有比较好的掌控力,会发生什么事情基本上都了如指掌,但对于PL们的感觉就是太封闭了,很多骚操作都没办法做,而且有些像是毒汤这本很多人都没想过是真的要把毒加进去喝掉的,于是乎对于PL们的跑团体验我想对于掌控能力够的还是开放式剧本是体验感最好的。 引用 其实我的帕是屈服于金龙的淫威之下XD,不小心钓到金龙就会被干。守善人太容易吸引金龙了 而你,小C大佬,就是我的金龙。 链接到点评
望月由爱 发布于周三 19:36 分享 发布于周三 19:36 10 小时前,CBlock说道: 出村了肯定会去桌游分区交流交流的,没准会去试试开下dnd新手团。 开放空间这点其实美式也就那样,基本都是困在一个城市/小镇/村子(也可能能出去,但出去就直接结团),像是coc7开始套装里追书人,就只是个小镇子,湖之仆从更是只有个旅馆。不过像死者的顿足舞那种直接在纽约一个区的,确实相对自由不少,很考验kp塞线索的能力,pl跑到奇奇怪怪的地方还得想法子用线索引导他们回主线(真碰到非在外面逛街的,直接心里给个时限结团就完了)。 所以见仁见智,有时候可以逛的太多那时后你给线索的方式就要灵活可变,直接他们闲逛的时候不管去哪里,总是会有一个摊贩或者一张海报直接贴到他们脸上,至少我是这么做的,不然谁知道线索藏在哪啊,还不如不管去哪里反正我线索贴到你脸上了。 引用 出村了肯定会去桌游分区交流交流的,没准会去试试开下dnd新手团。 希望有望参加参加c佬的dnd启蒙团试试手呢。 链接到点评
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