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的驴

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各位好,我是的驴,因为是没有任何取名天赋所以突发奇想取了一个包含三国和郭德纲相声元素,意外地看上去像极了打车app的名字,三国和相声碰撞出了现代风味也算是出乎意料了。最早接触的番是《fate》,入坑作是晴菜花,剧情的反转给我极大地震撼,从此也是一去不回头了,个人比较喜欢的游戏是兰斯,首次接触兰斯还是听了R7的bgm感到不错,就去找了找出处,然后就发现了这么一个大惊喜,兰斯剑走偏锋的人物塑造让我眼前一亮的同时印象深刻,所以专注地就玩完了九部,不过现在已经做不到了这般专心致志了,想想也挺可惜的,却也是无可奈何,第十部要到前两年才因为有了官中的机会补完了。

平时游戏玩的最多是策略类和战棋类,列如群星、三国志、信长之野望等,战棋类玩的最多的是曹操传和它的mod,意外的是从英杰传到曹操传,游戏玩的顺序也和游戏发行的顺序对上了,战棋里比较难以接受的是srpg类,角色退场永久离队的设定,让我难以下手,再加上武器耐久度,所以《群青的孤儿战记》在游戏设定上取消了人物被击退离队和重要武器无耐久真是太友好了。

在最后,祝各位坛友生活愉快,论坛越来越好。

,由的驴修改
注释
lemon19 lemon19 50.00节操 欢迎
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4 小时前,攸薩说道:

:SS04:欢迎,记得看新手指路牌和版规,跟我聊天可以快速获得节操哦,你会安利那款三国志呢

我会安利三国志10,可以组建流浪军比三国志13要有趣一些,而且过剧情不单调,不是单纯的播剧情而是会有演出,比如温酒斩华雄就会有对应武将的单挑,而且讨董势力会移动到虎牢关前,曹操送别关羽会有带兵出城移动到野外的演出,而仓亭之战会触发一场战斗,个人认为三国志10最好的地方是可以直接发起针对势力的大战,而不用一座城一座城的打,后续几部都没有这一机制,这个机制很省时间,也通关也很方便。

,由的驴修改
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