转跳到内容

【活动总结】冬季返乡与魔物娘世界游历


攸薩

推荐贴

已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。

活管委负责人: @endymx(当初审核员) @悠哉卡萌睡大觉  @阿梓喵 (相关联系人员) 

 

 活动贴地址:

活动宣传

 

【返乡】【1/1报名送100JC】【投票拿勋章】2024年冬季返乡~预告篇

活动主帖

 

【返乡】【报名】【答题就有勋章】2024年冬季返乡~报名篇
【返乡】【开幕】【答题就有勋章】2024年冬季返乡~开幕篇
【返乡】【小游戏】魔物娘世界游历

活动闭幕

 https://sstm.moe/topic/367450-【返乡】【闭幕】魔物娘世界游历/

 

 

 活动小结:

 

内容

是否达成

活动目的

藉由返乡人员来一同协助新手习惯论坛的操作。

活动准备

活动各项宣传努力运用
策划新鲜且有趣的活动项目

活动改善

推出闭幕贴收集意见

 

-活动小结详细内文-
【活动成果】

一、本次返乡活动展开前的返乡参与情况说明。

PrDY1ne.png

hhXt48H.png

经由上届返乡的资料得知,2024.07起十届返乡参加人数平均为26人和平均回复量为145条,因此以这两个数值来观察本次返乡的活跃程度,平均回复量为去除极端的前后5%数值后再进行计算。

EPKgWiw.png

Zivpo3i.png

本次返乡报名人数为34人和平均回复量为223条,共有23人实际作为返乡众进行活跃,其中有20人参加小游戏,看出本次的小游戏参加量占报名人数来说是超越五成的比例,因此来检视本次返乡与往届的返乡具体的差异。

二、细数活动经营的过程

HHmAV8z.png

jXsgbQs.png

本次活动宣传手段先以采用往年既定模式,先行宣传→报名→开幕,宣传目的主要是传递会员那时候进行返乡,之后透过报名确认这次宣传成果是否落实,从图表上可以得知透过报名前的宣传吸引了20位报名者,后续的14位则是报名展开后才陆续进行,开幕之前的参加者比起开幕之后的人数来的多,这点初步推断可能与本期新推出的开幕之前先报名的话,可以领事前登陆奖励的情况,此事前登陆奖励即是在开幕之前报名的话,就可以在游玩小游戏时领取额外的节操奖励。
 

宣传方面,借镜了上期返乡的宣传方式,首页宣传、主题横幅宣传及一对一进行推广的方法,本次返乡延续使用观看在线会员的方法将其称为动态宣传,主要实施方法为第一时间关注会员登陆情况并做爱特通知,同时观察出许多会员看到通知后便有前来观看主题,评断自己有没有时间进行参加,使用情况为报名后到开幕前这段时间,随机挑两日来进行宣传,第一次为134人次,第二次为488人次。
 

此届返乡除去做出往届应有的宣传与活络式小活动外,更在宣传时进行动态浏览的方式,准确的即时@会员来观察会员是否有点进来浏览宣传帖与报名贴,发现到浏览量极速增加,却无相应的报名数量回馈,因此采取发现有关看报名帖的会员特此寄出问卷信件,收集会员对于活动的想法,最后统计共发出了40封问卷信函,其中有21封有回应,下表整理回信内容所带来的调整方向。

 

忙碌

没兴趣

活动太复杂

活动看不懂

问卷原因

6

10

2

3

 

 

 

新颖活动内容

更简单的活动

奖励更优沃且好取得

奖励取得

2

5

2

           

基于问卷回馈的答案来说,返乡活动本身吸引力稍显不足且过于需要时间负荷的情况下,面对绝大部份较无自由时间的会员来说容易显得难度过高,导致毫无参加动力,纵使在宣传方面加强力度也未能有所成果,这次问卷答案出现了活动复杂及看不懂的情况,力求下次活动帖开头就最直白的话语,描述活动进行方式与奖励,其次根据会员提供的活动意见,下期会推动与新颖的附属活动且降低报名难度,改为由版规拼图或是答对趣味问题一题即有奖励的情况,让会员进来观看就能立马游玩且吸引到愿意持续参加的会员。

三、不忘改善的目的

本次返乡活动运用先前返乡举办的经验和他区活动的借镜,开幕后经常举办许多轻松娱乐的活动项目,比如有活动报名全对即有限时勋章、魔物娘互动投票环节、每周任务和好感度增加奖励等几项活动项目称其为附属任务,意图在减轻会员的互动压力。

Ddg8SI9.png

TyJRXvJ.png

根据上图所示为了有效地减轻活动的压力和奖励的强化,报名环节增设了答题项目,主要发现报名的34人中有14人纯粹参加答题,为此开拓了新返乡参加会员,本届希望可以达到扩宽会员参加返乡的意愿,因此如往届般有主要与新手互动的回复活跃型任务和不用与新手互动的非回复活跃型任务此任务简称附属任务,根据20位参加小游戏的情况来看,其中14位两种任务都兼顾,剩下6位则是主要在游玩附属任务,可以看出附属任务可以作为推动会员参加返乡的动力,让返乡活动可以在更多会员之间广为流传。
 

qsRCMTr.png

7naP0cG.png

上方两图为左边是上届返乡每周回复流量,右边则是本届返乡每周回复流量,从本届返乡达成的回复效益及平均数量才说,透过这两届的返乡回复数据,可以看出与上届返乡相比,整体数量是逊于上届的情况,初步判断为本届返乡的参加者更多往不用长期互动的方式在进行返乡,基于这点的情况来看,可以看出本届的返乡设计是让更多本来没有时间参加活动的会员,根据自身情况来参加返乡的部份项目,不至于看到返乡就是得要与新手大量的回复互动就劝退,保持住会员对新手村一定程度的关注与兴趣,此外观察出有参加返乡回复活跃型任务的会员,大部份都可以拿到勋章的情况,表示任务难度并不会太过困难,不过基本的门槛还是存在,所以才会导致没有信心完成回复活跃型任务的会员就选择完成其他任务,特别是在取得了永久勋章后的会员,没有因此就停下与新手互动的情况,反倒会持续的在完成下个阶段的任务目标,争取到往期活动勋章的情况,就有助于让会员产生持续进行返乡到结束的动力,使得每周的回复数量不会有太大的悬殊。

心得感想:

【活动改善】

一、活动好的因素延续使用

UfbvWh4.png

Y19G0aW.png

返乡活动致力提升会员的持续参加程度,经由多次的设计下巧用全勤成就结合往期勋章的取得设计就让超过半数的会员能坚持参加活动超过二十天,上图即是藉由最多人选择的回复五次任务的数据来推断出会员持续参加的程度。
 

透过活动任务选择的分布情况来说,基本上被引用的任务还是较于困难,故此选择完成该任务的情况较少,从会员的选择来看,会员都大部份都能完成单日回复十五次的任务,至于真正可以形成版聊氛围的被引用任务则是根据次数的提升,仍是较少人可以持续达成的情况,因此任务还是有基本难度存在,由于超过七成的会员都有办法坚持超过二十天的游玩天数,意味着整体设计上不会让人压力大到后期就不想要继续玩的局面发生,纵上述可显出本次活动任务的设计并无过于困难或是简单的情况,下期可以继续延续使用这部份的任务设计。

二、游戏目标的改善。

xSgbuCw.png

WFwSR16.png

返乡游戏目标分为两个环节,其一是图左透过与新手互动的回复任务或是被新手引用的任务当作指定条件后就可以获得最终奖励,其二是图右藉由投票、骰子和搜寻系统结合的趣味型附属任务,互动型的回复任务本身并不难,达成比例仍无过多的变化,基于上期过于随机性的情况下,就将被引用型任务改为由会员达成后可自由选择伤害目标的情况,就大幅缩短了会员取得本期勋章的活动时长,进而去争取往期勋章的情形,从前面会员的问卷回馈得知游戏不宜过难,本届算是有减少了活动的基本难度却不会过于简单导致无人持续返乡的情况发生,同时附属任务的设计主要是吸引会员再下次返乡仍有意愿去参加,希望能避免高强度的返乡互动已至于会员会后续就对返乡失去动力,下期则没有意愿参加。
 

下期返乡预计沿用本次的伤害值设计以及会员的游玩反馈,先是观察到伤害超过3K甚至超过4K的伤害都有会员达成,再来会员发现自己完美达成返乡所有目标,理应有更多奖励的意见,因此可以在继续思考下一个阶段的目标奖励,目前为伤害1K可以取得本期勋章,伤害2K则是可以取得往期勋章,计划推出更多的头目怪物,同时追加进阶勋章奖励,即是设计伤害值达到3K后的奖励,使会员更有动力去完成被引用任务,来使自己的伤害值可以持续堆叠到取得所有活动奖励,接着可以制定去更多样的成就,借镜游戏成就全达成的情况,给予可以选择更多往期返乡勋章的奖励。
 

三、游戏奖励的变化与活动项目的拓展。

前段所统计出问卷的答案,可以得知若希望增加更多会员前来返乡的话,活动项目就不能局限在回复与版聊上头,藉由本次返乡推行的一些投票活动环节,可以吸引到会员的参加,却无法让大多数投票会员去做报名的动作,结合拒绝参加的理由来解析,会员对于版区的兴趣程度本身就不大,返乡互动任务上已经看出难度比上届更加轻松,就在于如何推出看起来更加趣味且没有难度的活动项目,让会员有参加过一次返乡后就会期待甚至愿意对版区产生兴趣,会产生更多想要返乡的意愿。
 

结合上届情况和与会员询问出来的意见,首先可以在报名这环节在进行改善,答题就从完成数题才有奖励的情况改为完成一题就有奖励,让会员感觉有种只要会其中一题题目,就可以拿到一些奖励,版规题难度稍作调整且让会员返乡时不会容易触犯到版规,就改用版规拼图这种更加趣味性的方式,让会员在拼图过程中会不停地在看到版区内的重点版规,次要做出新颖的活动项目,下届将运用论坛内的表情功能结合安科剧情的方式来制作附属任务,同时将首页广告链接改为附属任务帖子的情况,来吸引本来对版区不感兴趣的会员,先是被附属任务给吸引的情况下而对剧情作出反应,后续想要取得奖励时,就会因为前置条件为参加返乡才可以取得奖励的前提下,来进行报名的局面,最终产生顺带对返乡产生兴趣的情形发生。

活动评级申请理由:

活动达成原先预期的目标以及足够多的参加量,申请有人品的活动评级。

奖励发放:

节操奖励

14810

羽毛奖励

6010

往期返乡勋章发放数量

勋章天数

永久

60

90

120

150

180

幻想乡美食套餐

1

0

0

1

0

0

神社没落的警示

1

0

0

0

0

2

有栖万华镜

3

0

0

1

0

2

                   

本期返乡勋章发放数量

勋章天数

永久

30

60

90

120

150

180

210

240

270

返乡勋章

10

6

2

1

1

0

0

0

0

0

"S"

0

8

1

1

0

1

0

1

5

2

"E"

0

10

1

0

0

1

0

2

3

4

"X"勋章

0

5

1

1

0

0

0

2

5

2

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款