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【版杀】第一期【弹丸论破(伪)】主题贴。


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公元20XX年X月X日

十五位少男少女聚集在一座诡静的城堡。

15个人...15个白老鼠...

接受死亡的试炼...

每人被分发了武器被要求互相杀害,只有杀人者才能离开这座城堡。

 

互相猜忌...

互相攻击...

或扶持...或背叛...

活下来才能离开...

但是最后谁能离开

没人知道...

就像没人知道到底是如何来到这个城堡一样..

 

 

大家发现处于这种状况后,各自也做出了各自的行动。虽然让大家到大厅集合。但是依然有5个吃货径直走向了食堂,2个家伙选择了宅在了家里,而还有另外一个貌似还没睡醒。游戏室有一对好基友在进行对决。另外还有4个人跑去了体育场。只有一个人规规矩矩的去了大厅。孤零零的一个人,好像跟个白痴一样。

 

目前的状况:

宿舍3人: @jinpachee@野田美纪@圣龙传说

食堂5人: @a1399378410@Sayaost@凉爽芥末@MFT@拂晓攸

大厅1个笨蛋:@xxx00yl7

游戏室2人: @s5951024@赤色苍穹

体育场4人:@asfsad@yo娘@寒若门@道满清明

目前存活15人,无人死亡。

 

统计如有错误,请通知主持。

 

因为明天就正式开始了,所以以后有些问题主持会以可能或不知道来回答。

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每晚压力最高的玩家将强制对压力最低或者单独行动的玩家使用杀人。(优先杀落单且压力低者)

其他玩家可以随意选择夜晚使用的技能。同时多人使用杀人技能时,压力低者成功。

理论上每晚只死一名玩家。

每减少3名玩家,所有人每日压力增加1。

行动需要离开场地时,同场地其他人会知道你的暂离。你行动目标场地的人会得知你的来访。每个夜晚只能离开去最多一个场所。

除宿舍外,每个场地都有两个地点可以探索,每个地点每个白天能探索一次。

压力值在每个白天结束后结算。

所有行动优先顺序按压力从低向高。压力越低,优先度越高。

死亡后道具分给大家,按照所在场所的压力最低,压力最高,2低,2高的顺序选取。其他随机选取人拿取。

胜利条件为,1杀人后,没有被识破。

2集齐所有5片解密信息。共同胜利(死者除外)。

3投票结束后。场上只剩两人时按照压力高减压力低,得出数字,单数压力高获胜,双数压力低获胜,0同时获胜。

 

行动,

1:移动(日),选择一个场所移动过去。

2:走访(夜),晚上选择场所进行访问,可进行交谈,交易。会被得知离开与到访。请注意,每日只能离开自己的场所到达另外最多一个场所,如果你走访A地点,你的技能或其他行动也只能对A地点使用。

3:搜索(日*),选择一个地点进行搜索,获得该地道具。

4: 杀人(夜*),需要一个武器,选择一个目标,干掉他。

5:道具(全*),选择一个道具使用对场地或人员。

6:交易或赠送(全),选择一个同一场所的目标,赠与或交换道具。

7:技能(夜*),使用技能。

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