fimoonve 发布于周二 06:51 分享 发布于周二 06:51 (已修改) · 只看该作者 比例啊比例……怎么说呢,一般来说,广为熟知的教程都会教你说看多少头身比来画人这样如此如此。 但是我个人认为这种是最为低效的,首先是这个说法没有给予一种具体感,人对于复杂数字比例是钝觉的。 比如一个人为什么是5.5~6.5的头身比,甚至如果你有上过一些课,还可能给8头身模特,完全没有任何依据一般,摸不着头脑。 但实际上,你们可以跟着自己的身体过一遍,像最后一张图一样,一个个交代这些位置和相对比例,最后再去调整头的位置到舒服, 然后你就发现你的身体自动地看起来合理了,过程当中你也不需要去背“手臂”到底多少个“头”,“腿”到底多少个“头”。 如果你欣赏的图够多,这些应该是自动被填进去的东西,当你的“相对比例”都是恰到好处,那么自然事情都会自然,不需要刻意自动地, 成为这个正常比例的一员。 虽然其实的确有很多细节,尤其是你如果画纯裸体,你是需要稍微知道些肌肉和骨骼的脉络怎么跑的, 比如锁骨、肩胛骨、胸房脂肪、肋骨、膝盖骨、盆骨这种突出明显的,平时不常有肥肉遮盖的部分需要记忆。 但除此以外,在准备记忆这些之前,我觉得你很大程度只需要记得相对位置的比例长度,足以应付大部分场景,而且你还得综合透视来看, 最简单的一切根本就是“看着和日常看见的一致”,一般很难会出问题,如果你不会眼中将人幻视成肉块的话……(?) 周二 06:58,由fimoonve修改 注释 LesMoon 50.00节操 糖 1 链接到点评
CASTOFF_ 发布于周二 07:33 分享 发布于周二 07:33 · 只看该作者 已收录(教程+1),看起来比B站教程要通俗多了(其实我根本不懂全靠眼瞄,基础知识太匮乏了,我知道这样不行的),晚些时候去试试 链接到点评
牧一游 发布于周二 07:55 分享 发布于周二 07:55 (已修改) · 只看该作者 1 小时前,fimoonve说道: 最简单的一切根本就是“看着和日常看见的一致” 学到了,还是要多观察啊对了解人体只停留在照片上(雾)毕竟现实不可能一直盯着别人看 最后一张图保存了,没想到能看到优质教程涂鸦手绘区要再次复兴了 周二 08:14,由牧一游修改 链接到点评
阿鬼bax 发布于周二 08:31 分享 发布于周二 08:31 · 只看该作者 肋骨其实可以更往下些铁子,真人的胸腔更长一些,耳朵的透视不太对,脖子在(最后一张)有一种很拘谨的感觉,把肋骨以上往上移动一些,挺胸抬头更符合真实情况吧 链接到点评
fimoonve 发布于周二 09:23 作者 分享 发布于周二 09:23 (已修改) · 只看该作者 1 小时前,阿鬼bax说道: 肋骨其实可以更往下些铁子,真人的胸腔更长一些,耳朵的透视不太对,脖子在(最后一张)有一种很拘谨的感觉,把肋骨以上往上移动一些,挺胸抬头更符合真实情况吧 嘛嘛~ 这是很个人化的人体,全是摸鱼不要太过较真。如果胸腔变长了反而会看起来少了许多幼嫩感。 胸腔需要抬起来我当然知道ww,状态不太好随便画画,不要太过较真,所以塞了更多别的自己的摸鱼。 那些会比较看起来更好些。另外就是,耳朵的确我很少有机会观察,画猫娘画多了,我普遍不希望出现4个耳朵的猫娘。 所以以后如果画回来人比较多的话,再好好研究些 周二 10:27,由fimoonve修改 链接到点评
fimoonve 发布于周二 14:08 作者 分享 发布于周二 14:08 · 只看该作者 33 分钟前,LesMoon说道: 对目前的我来说人体比例依然是非常深奥的东西 嗯姆ww 人体很进阶,因为这是一个相当不规则几何体。 但是人体比例其实和其他事物的比例关系是很类似的, 比如门一般的高度是一个半人高这种感觉呜姆~? (当然可能是我太矮了x) 比例就是相对性的啦~ 有两个物体就有比例关系~ 而人与人之间头骨是基本上不会太多变化,所以这个是身高的依据@u@ 1 链接到点评
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