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3RMI6P.pngSWVT5H.png裸的会发到下限深渊

突破了一下奇怪的姿势,背景和光影有些水,憋了几天快蚌埠住了,涂吧涂吧做了个半成品,感觉手段还有些原始,图层分的有些不好

本来画了不少姿势,最好看的那个自己画了两天发现透视不对,烦了,故直接照着pofi人偶画了

感觉画的莫名像是十年前网上的不知名插画,,,

注释
LesMoon LesMoon 90.00节操
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2 分钟前,fimoonve说道:

:b6:
氛围感不错哒~ 夸夸~ 如果感觉完成度不算高,可以考虑减少软边的使用,如果细心观察现实光路,肯定总有很多硬边哒。

我看教学是说夜景的光尽量用柔边,晚上的小破灯也能照亮半个屋子,总体也是模糊的光亮,白天的光才会通过暗部凸显亮部,有明确的分界线用硬笔

阴暗环境用一丢丢硬边光亮,大概率是为了让一些模糊不清的东西的轮廓凸显出来,我这人物的光影范围贼大,屋子里哪里都有反光,硬边就没必要了,毕竟人物是比较写实一点的的,哪里都是圆的。:b2:

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19 分钟前,fimoonve说道:

:a7:
可是一些转折面和闭塞面几乎无可避免肯定是硬边的,不然显不出轮廓感的。就拿我的手当例子:
PixPin_2025-02-22_15-13-46.png
可以看见这种软边和硬边是会互相交集的,而且因为转折面比较多,颇多地方是硬边阴影。
我平时室内里都挺暗的,所以大概清楚暗的室内是怎样的一情况(

所以可以考虑这方面的优化大概~?只是一个小的建议啦,作为参考就好@u@

该有的棱角轮廓,背光投影不可能没有的,主要是衣服背景如果扣阴影的话太麻烦了,屋子里的各种地方如果都扣的话就喧宾夺主了,主角是各种扣的,你可以去下限深渊看看裸的,都是硬边:b10:

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