14774196 发布于周四 13:10 分享 发布于周四 13:10 · 只看该作者 现在的AI对话类虽然自由度很高,但是未免有点太高了,缺少一定的框架和世界观架构。如果把AI和era结合起来,应用AI在其目前擅长的文字领域,配合已经成熟的era架构,是不是就能整出一个跨时代的era游戏。NPC的性格和特性就按原有的era生态,但是用AI演绎,在牺牲自由度的情况下完善和增强玩法。岂不飞起 链接到点评
豆腐信 发布于周四 13:31 分享 发布于周四 13:31 · 只看该作者 感觉挺困难的,要懂ai和era,主要还是ai,用本地还是用云端,要本地的话应该要调教一下,还有记忆问题。不过或许大佬都能做出来 豆腐信在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费 链接到点评
14774196 发布于周四 13:40 作者 分享 发布于周四 13:40 · 只看该作者 刚刚,豆腐信说道: 感觉挺困难的,要懂ai和era,主要还是ai,用本地还是用云端,要本地的话应该要调教一下,还有记忆问题。不过或许大佬都能做出来 确实联网是一个大问题,目前几乎所有的AI对话都得靠联网实现,本地局限性太大了。记忆我猜也许还好,在本地读写文件也许能够解决。不过我一窍不通,也不知到这些在大佬眼里算不算难题。 链接到点评
豆腐信 发布于周四 13:48 分享 发布于周四 13:48 · 只看该作者 等吧,等技术更新了,或许有人做。 剧透 我试一下这个功能,我感觉牛肉就是ai角色天花板了,要是游戏里npc换成牛肉级别的这种ai不更有搞头 链接到点评
dr手术室 发布于8 小时前 分享 发布于8 小时前 · 只看该作者 AI做NPC的想法肯定很多人都在搞了,如果是做一个小型游戏赚快钱或许有搞头,但是做大型游戏就要考虑现在AI的迭代速度很快,可能等游戏发布的时候用的AI模型就过时了。 链接到点评
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