love1 发布于周六 11:09 分享 发布于周六 11:09 感觉作为一个游戏会很不错的样子 是否具有主线呢? 感觉很难做的样子,没什么想法呢。 如何把魔法少女在游戏中作为食材的形式呢,感觉LZ好厉害,好难做的样子 链接到点评
love1 发布于周六 12:53 分享 发布于周六 12:53 1 小时前,辉光指引的幻想乡说道: 额根据开罗做的,魔法少女打怪,之前写过新手教程和UI前瞻来着框架已经描好了,QB营业员是不断跑条找少女耗材的,主线就是尽可能多的收集感情能量,如果在一定时限内完成宇宙热寂五星评定的话,会得到一个所有属性全部皆为衔尾蛇的少女(就是的素材)并且免费送你一个晓以利害真伤,契约后游戏进入焰魔时代,无尽模式放置?焰魔时代的机制还没想好?毕竟开罗本质是放置的鼻祖,但是如果限定时间收集感情能量没有在时限之前填满宇宙热寂的话游戏结束进入下一周目继承要素 QB营业员有四条基础属性:萌力-少女意志力数值=:影响除晓以利害QTE的强度。(衔尾蛇是最高属性,仅作为彩蛋出现,高于一切数字) 替身力:影响被某种情况下死亡,后的复活时间。(按照开罗游戏的套路,总不能一直让你捏新QB 魔法力:影响灵魂宝石塑造少量属性加成。 商の力:根据高低降低寻找少女前的消耗。 不是真吃人,QB只是收集的感情能量,但是某种程度确实是料理 不太了解开罗游戏,稍微看了一下具体游戏类型 不过如果这样的话,把魔法小圆的主要五个角色也可以当成招募的少女如何 这五个角色算是资质特别好的,具体的人物关系可以当作属性词条 变成魔女后,达成对应的成就 另外,变成魔法少女后也可以进行互动,进行一定的影响,决定心理情况,选择是否提前魔女化 感觉会是很复杂的东西呢,只是一些个人看法,哇,感觉做一个游戏框架很麻烦呢 链接到点评
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