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老滾5(上古卷軸5)加模組VS不加模組


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如果要論單機遊戲的mod數量跟熱度,上古卷軸絕對是最具代表性的存在,甚至可能沒有之一。

 

然而這篇卻不是要指路新人如何裝mod,哪個整合包更好,而是想討論mod是不是反而降低了各位龍裔的遊戲體驗。

 

先說我個人,我是在重製版還沒發行之前就入坑的,雖然那時實驗室等mod已經問世,但還沒有發展到今天這種地步,最多算個添頭。

那時玩的叫一個不亦樂乎,捏人、跑出洞窟、河木鎮、白漫城,這段路跑了幾十遍不只,盜賊公會、冬堡法師、黑暗兄弟會等流程更是爛熟於心,哪邊要打boss,哪邊容易出bug,要用什麼指令解決都已經刻在DNA裡面。

 

後來又過了幾年,差不多是重製版發售後三五年吧,因為換了好電腦,就開始打更多mod,開始用某站動輒上百G的整合包。

如果要論遊玩時間長度的話,我玩mod版的時間甚至比玩原本版本的時間還要長,但回過頭來好像發現,似乎打mod反而大幅降低了我遊玩的樂趣。

有打過mod的玩家都知道,不管是多麼出名的整合包,只要模組一多,電腦再好都會三不五時閃退,而且整合包也不一定是解壓完就可以玩的,還要運行FNIS,刷BS。

像個人因為討厭7B身形那種每個女角胸前掛著兩個大西瓜的浮誇身材,所以每次用整合包必定會自改身形,然後一弄就是一整天。

等到可以順利開遊戲後,MCM菜單裡就多出一堆漢化質量參差不齊的選項,有時還寧願直接看英文。

然後一進河木鎮,就發現多出一堆意義不明的選項,基本上都是實驗室添加的,最抽象的是付錢Do,收錢Do,直接Do三種不同的選項可以在同一次對話裡發生,沉浸感,大大的降低了。

等到想跑原版流程的時候,就發現路邊出現各種意義不明的impart,還要打開模組清單找半天才能找出是哪個模組造成這種詭異現象。

好不容易找到任務NPC後,又要分辨那些對話選項是原本的流程,哪些是模組裡魔改後的流程,完全沒有原本的一致感。

 

不過說了半天,mod也不是全無樂趣,我個人玩過最有樂子的是一款宇智波一族的mod,會隨著擊殺數讓寫輪眼進化,然後解鎖各種忍術,最終可以開須左跟輪迴眼。

在老滾裡面用地爆天星一鍵清圖是真的快樂,只是不知道這款mod現在還有沒有在更新。

 

總而言之,個人得出的結論是:美化mod適量、劇情mod少許、不裝實驗室(除非只玩實驗室)才是2025品鑑老滾五的最佳方式,以上。

歡迎各路新老龍裔踴躍發表意見,順便提升內容數早日離開新手村(

注释
辉光指引的幻想乡 辉光指引的幻想乡 100.00节操 奖学金,100卡司特你挺上道的,才两天自己就赚了将近200
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刚刚,辉光指引的幻想乡说道:

不过你不得不承认,老滚五MOD据说,比游戏都他鸡儿的大。:1529987897_SSA(2):

正確的,有洞見的,一針見血的。

老滾本體好像幾十G,整合包基本上都是幾百G的含量,大部分都是衣服或是高清紋理佔的空間,最常出現的情況是,載了幾千套的服裝之後,在控制台裡面看半天,最後拿出幾套喜歡的,實際浪費desu。

但不用整合包......老實講自己弄是真的麻煩。

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4 小时前,卡司特说道:

如果要論單機遊戲的mod數量跟熱度,上古卷軸絕對是最具代表性的存在,甚至可能沒有之一。

 

然而這篇卻不是要指路新人如何裝mod,哪個整合包更好,而是想討論mod是不是反而降低了各位龍裔的遊戲體驗。

 

先說我個人,我是在重製版還沒發行之前就入坑的,雖然那時實驗室等mod已經問世,但還沒有發展到今天這種地步,最多算個添頭。

那時玩的叫一個不亦樂乎,捏人、跑出洞窟、河木鎮、白漫城,這段路跑了幾十遍不只,盜賊公會、冬堡法師、黑暗兄弟會等流程更是爛熟於心,哪邊要打boss,哪邊容易出bug,要用什麼指令解決都已經刻在DNA裡面。

 

後來又過了幾年,差不多是重製版發售後三五年吧,因為換了好電腦,就開始打更多mod,開始用某站動輒上百G的整合包。

如果要論遊玩時間長度的話,我玩mod版的時間甚至比玩原本版本的時間還要長,但回過頭來好像發現,似乎打mod反而大幅降低了我遊玩的樂趣。

有打過mod的玩家都知道,不管是多麼出名的整合包,只要模組一多,電腦再好都會三不五時閃退,而且整合包也不一定是解壓完就可以玩的,還要運行FNIS,刷BS。

像個人因為討厭7B身形那種每個女角胸前掛著兩個大西瓜的浮誇身材,所以每次用整合包必定會自改身形,然後一弄就是一整天。

等到可以順利開遊戲後,MCM菜單裡就多出一堆漢化質量參差不齊的選項,有時還寧願直接看英文。

然後一進河木鎮,就發現多出一堆意義不明的選項,基本上都是實驗室添加的,最抽象的是付錢Do,收錢Do,直接Do三種不同的選項可以在同一次對話裡發生,沉浸感,大大的降低了。

等到想跑原版流程的時候,就發現路邊出現各種意義不明的impart,還要打開模組清單找半天才能找出是哪個模組造成這種詭異現象。

好不容易找到任務NPC後,又要分辨那些對話選項是原本的流程,哪些是模組裡魔改後的流程,完全沒有原本的一致感。

 

不過說了半天,mod也不是全無樂趣,我個人玩過最有樂子的是一款宇智波一族的mod,會隨著擊殺數讓寫輪眼進化,然後解鎖各種忍術,最終可以開須左跟輪迴眼。

在老滾裡面用地爆天星一鍵清圖是真的快樂,只是不知道這款mod現在還有沒有在更新。

 

總而言之,個人得出的結論是:美化mod適量、劇情mod少許、不裝實驗室(除非只玩實驗室)才是2025品鑑老滾五的最佳方式,以上。

歡迎各路新老龍裔踴躍發表意見,順便提升內容數早日離開新手村(

上古卷轴这游戏,不就是玩MOD吗?毕竟这个已经是老游戏了。

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2 小时前,govment_asd说道:

上古卷轴这游戏,不就是玩MOD吗?毕竟这个已经是老游戏了。

只能說老遊戲也是有魅力的,個人觀點就是覺得一開始就裝mod會反而導致遊戲沒什麼協調感,反而會讓入坑的人有"怎麼一直閃退"、"裝mod好麻煩"、"這個地方怎麼不合理"之類的感覺

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刚刚,Resine15说道:

滚5的原版底子优秀,所以mod也相得益彰

我个人是属于原版增强派的,轻量化的mod体验相当不错

同道中人啊,滾五底子是真的好,那種沉浸感跟跑支線跑到忘記主線的感覺真的過癮。

話說我當時接觸實驗室好像也是因為這理由,因為很真實,所以色起來自帶Buff

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