Dkimika 发布于周二 11:58 分享 发布于周二 11:58 上期讲述了有关人物及角色卡的设置 地址 这一期是有关怪物等方面的设置 0.2 怪兽及其他 图1 本游戏包括STAGE 0在内的教学关卡(可跳过此关)共计有6章,此为第0章。如果是实体游玩的话背面就是第一章,在tts上则需从左侧的红色袋子(未截出)里拿取下一章的卡面,重叠在上面就好了 1号区域为行动标记,在开始阶段会自动前进1格,初始置于最左侧。如图所示,上面有着数字,钥匙,火花和最后的特殊红色格子。 数字代表着在这里时需要从怪兽牌堆拿取对应数量的卡牌,放置于3号区域。怪兽牌堆在数字3上方的绿色与红色牌堆,前3章(0.1.2)从绿色牌堆中抽取,后3章从红色牌堆中抽取。 钥匙代表着机关,当玩家前进至此区域,且3号区域没有怪兽时可以放置一点伤害标记位于1号区域下方的钥匙标记上,代表着在boss战中,boss每阶段会扣除多少血量上限。钥匙左侧为boss每阶段的血量上限,0章boss每阶段初始血量上限为8,若有两个钥匙标记则只有6,相当于可以少打2*3=6的血量 火焰标记为突袭事件,代表着此回合先进行怪兽阶段,再进行玩家阶段。那么有没有办法可以避免这种情况呢?有的兄弟,有的。在上期的技能卡卡面介绍时,“向前走一步”的效果便是在这上面使用的,作用为玩家标记向前进一格并跳过此区域的事件。以图为例,当你在第一把钥匙的区域使用了有这个效果的卡牌时,玩家标记到了突袭事件,但不会因此触发任何效果,下回合前进则会到达第二把钥匙处。值得一提的是,此效果同样会把钥匙的效果无效 最后的红色格子为触发头目战并拿取2小怪,前进至此后除战胜boss则无法进行移动。“前进一格”的技能效果无法跳过此区域内的小怪和boss,不过只需要抽取一次小怪,boss转阶段不用重新抽取 2号区域(在一号区域右侧,有着闪电格子的地方,忘标注了)为能量槽,当积攒完毕时可以释放角色的必杀技,此能量条全队共用,且一次只能选择一名角色使用。用完之后进度条回到最左侧。获得能量的方法是投骰子(开始阶段)和击杀1只怪兽给1点(boss转阶段不算击杀 3号区域为怪兽诞生区域,将抽出来的怪兽卡从左到右依次放置于下方,如果存在的怪兽卡为5时,则无需抽取,而是给予需要抽取的张数*当前层数的伤害 4号区域为boss技能区域,tts中牌堆已经自动设置好了,抽取4张即可。实体需要将4张通用卡和4张boss专属卡拿出并洗混后抽取4张放置于该区域内。图2 如图,被蓝色圈出的卡牌为boss专属卡牌,由两个数字组成,左侧表示专属于哪个boss的卡牌(0即第0章),右侧数字代表着顺序。通用卡仅有顺序数字。抽出4张牌后需将他们按照从小到大的顺序摆放好。boss分为3个阶段,第二阶段技能为牌库的剩下的4张卡,第三阶段则是将专属卡挑出并摆放好。 下面是有关于怪兽卡牌效果的介绍 图3 白1为隐秘标识,指当场上有 没有隐秘标识的怪兽时 不取对象 白2为当你试图给一只怪兽施加减益效果时,用减益token盖在上面,无视那个效果(仅对第一个生效)。而在boss技能上(白5),请看图中0-1,原本效果为“将队长的两张技能牌横置”,减益后为对嘲讽值最高的生效 白3指此效果为AOE 白4指此效果仅对队长生效,无视嘲讽值 图4 现在介绍实际效果,即图4里规则书所写的东西 攻击:攻击 穿刺:真伤 防御:与玩家相同,但必须使用(玩家是选发),即使收到0攻击也会丢弃一枚防御标记 回复:回血+移除所有减益效果,有回0的情况,实际上是移除所有减益 连扫(?):此行动过后,本回合内之后所有怪物在攻击和穿刺数值上+1 召唤:从牌堆拿一张怪放置,boss则检索专属小怪 战术:减嘲讽 弱化:减少增益和护盾,可在两者中自由组合 拘束:横置技能牌,如果最后一张可以使用的技能牌被横置,则下回合无法做出 任何行动,回合结束 所有 技能变为激活状态(转回来) 激怒:此回合中给自己所有的攻击穿刺+上被扣掉的血量(钥匙扣的不算) 以上,游戏开始前的全部几乎讲完了,下一期就是游戏流程了。 注释 IJN_Hibiki 110.00节操 基础节操+额外节操 2 链接到点评
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