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【十三周年庆】分享2000年前游戏配乐《小蜜蜂》


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2000年前配乐资讯

游戏名称

小蜜蜂

发行年代

1979

游戏平台

街机

油管试听

 

2000年后配乐资讯

游戏名称

Super Destronaut DX

发行年代

2018

游戏平台

PC

油管试听

 

 

听后感想

小蜜蜂与太空侵略者属同年代的街机,

不得不说小蜜蜂旋律变化更多了点,听起来也很适合反复循环,

高低起伏多了点,这就是经过一年后的配乐变化吗,

然而小蜜蜂在多年后并没有炒冷饭,

反而是各种作者透过小蜜蜂的风格来复刻,只是复刻通常就是画面与游戏功能,不会着墨在配乐上,所以听了几个没多少超越小蜜蜂的配乐,主要都在游戏性上做工夫就是了,然而像这样高度专注力的游戏,有着适当的配乐才可以更让人沉浸在其中不受打扰,若是配乐太过没存在感有时候还真不会比较好呢。

 

召唤阵

可按右下角表情代表回复↘

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

注释
小明の 小明の 100.00节操 认可完成~ | 与游星区联动*2
发布于
于 2025/4/26 于 AM10点38分,哥特的亡零说道:

俺果然还是喜欢以前的小蜜蜂,视频的光污有点严重:mx051:

话说不知道为什么,这个旋律让俺联想到了《Undertale》:kl:

:SS04:这样一说那个时代的游戏,真的很容易打击效果打满后就容易满屏荧光,那样谁都不知道在那里,敌人却都看得到自己的情况,怕不是给玩家上难度的一种方法,全靠第六感进行游玩了,加上配乐确实难度挺高呢

注释
风荷 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
发布于
于 2025/4/26 于 PM8点02分,pok99说道:

看起来稍微有点光污染,对于这种吃操作的游戏不太友好呢,旋律想做成复古与现代结合但总感觉有点没融合好,:45080532_SSA(1):感觉如果是一个其他游戏里的小游戏会不错

:SS04:真的是传统与现代结合不够好,会不会换成美少女元素还有降低特效亮点,是不是能有效阻止这种碍眼的状态呢,可是融入美少女元素的话,就没办法把传统的游戏的感觉做出来吗,这挺令人思考的呢

注释
风荷 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
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