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論 明明是黃遊卻意外的燃 (涉及劇情 跟結局的據透)


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发布于 (已修改)

不错的介绍呢,让没玩过勇战的咱对剧情和系统也有了一定了解,话说有考虑加上排版和配图吗,这样比起单纯的文字观感会好很多哦:mx051:

,由专属丶小金修改
发布于
6 小时前,教練我想吃拉麵说道:

不行 雖然很想說戰鬥的部分 但是敵人的技能名稱基本上都是H的阿 只能補冒險紀錄的圖片 然後劇情的部分很多關鍵的部分都沒存紀錄 只有存喜歡的魔物娘(X  

这样的吗,那太可惜了。。。:mx026:

感觉剧情和人物塑造都很不错啊,话说勇战是可玩性很高的那种吗:mx051:

 

专属丶小金在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

发布于
4 小时前,教練我想吃拉麵说道:

單結局(其實有其他結局啦但我基本上把分支結局也當戰敗CG之一看待) CG光人物就破百 雖然後面有很多口味過重的 但對人外感興趣的 至少好球帶命中個二三十個應該沒問題
可玩性喔 我因為真的太喜歡這款的劇情所以我刷了十幾遍 但你可以當作沒分支的GALGAME(像是nekopara那種)

其实咱是有浅试过勇战的,但单纯是冲着CG去的,结果因为CG数量太庞大需要多个画师制作,导致画风都很不统一,不太合咱味口最后就没玩过了:YangTuo_Y:

这样看的话勇战就是单剧情比较优秀喽,战斗方面会比较平庸吗:mx051:

发布于
5 小时前,教練我想吃拉麵说道:

戰鬥喔 他戰鬥的機制是這樣的 參考圖片如下
image.png?ex=681409c2&is=6812b842&hm=28213cc8f89dd5af01df16129ff8b8bfc148053013478588e48091bf3bdf9f96&
攻擊 -> 平A (無論是否命中都可以獲得SP (被部分角色束縛的場合無法掙扎必須靠攻擊來解除
技能 消耗SP來施放技能
掙扎 被敵人束縛可以使用
防守 減少受到的傷害 同時增加躲避的機率
發呆 痾 對 就 空過
認輸 切換成自動戰鬥然後每回合都當你在發呆 (不推薦 就算想解鎖敵人的攻擊技能也是懇求比較好用)
懇求 可以選擇死法  讓敵人使用指定的技能直到你HP歸零 

大部分角色可以靠偷看懇求的技能來 大概知道怎麼戰鬥 同時技能有一個0 SP的背水 將血量變為1 但會顯著增加爆擊率
(簡單模式沒有任何難度 可以用BUFF 配合回血隨便過) HARD才需要思考 HELL可能會建議每個敵人都存個檔 (也可能是我菜)

BTW劇情真的不錯

欸,这个游戏画面怎么和我印象当中的不太一样,是不是还有RPG Maker版本的勇战来着,查了下好像是前章?:wn023:

发布于
4 小时前,教練我想吃拉麵说道:

我這段應該是中章左右的位置了吧(在魔王城前)

原来如此,不得不说勇战系列的内容还真是庞大,真要全都玩透彻不知道要多长时间了:mx023:

专属丶小金出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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