哥特的亡零 发布于五月 7 发布于五月 7 1 分钟前,攸薩说道: 这款游戏确实很经典,连剧情都是经典的拯救公主的说,不过由于故事背景在森林,听起来比较沉闷,想要营造阴森的感觉,不过这种横向游戏总是不怎喜欢,特别还要跳来跳去就带折磨人了,配乐反倒会让人感觉更加的没有动力的说。 催眠式的音乐+精神时光屋吗
哥特的亡零 发布于五月 11 发布于五月 11 9 小时前,攸薩说道: 太对了,这款游戏对我来说没兴趣,配乐更是有点助眠就是了,毕竟画面说恐怖其实并不会,仅仅是游戏太过古老,会导致难度有点上升,反倒是增加烦躁感,而不会增加紧张的感觉,若是单独拿出来听还真有点助眠的感觉就是了。 lag,奇怪是颜色搭配,以及音效音乐都会使人烦躁呢( 这个作品搜了一下,看背景和预览给人的感觉就像是精致点的马里奥呢 皮卡攸玩游戏的时候会把这些音乐关掉吗? 哥特的亡零遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操
哥特的亡零 发布于五月 15 发布于五月 15 3 小时前,攸薩说道: 假设是类似主题这种森林的横向游戏,我真的会把配乐关掉的说,毕竟听多了有点烦躁,加上不适合外放,想要用耳机听又碍于耳朵不怎好使了,开始要避免过度带耳机,所以配乐已经很久没在听了 而且公开场合还会影响别人,BGM的坏处再次+1(
哥特的亡零 发布于五月 17 发布于五月 17 4 小时前,攸薩说道: 其实游戏的BGM外放只要不是太大声,对我来说不会很影响,但是歌曲就不一样了,如果是自己不喜欢的曲风还真是难受,不过有些人外放音效总是特别大声,都会让手机破音的那种,就很难容忍这些人的行为了。 感觉那种人不少呢,小孩子就算了,大人这样做是真的让人想念
哥特的亡零 发布于五月 21 发布于五月 21 35 分钟前,攸薩说道: 不得不说玩游戏确实有配音的话,就会让人玩的感觉不太一样,那怕是像主题中这种比较偏沉闷的配音,也是可以给人不同的感受,只是外放跟感受就是两回事了,追求自己的感受却无视别人的想法,自然容易被人指责呢 外放的话对方如果不是坏人,那么就是耳朵不好的人(确信
哥特的亡零 发布于五月 25 发布于五月 25 35 分钟前,攸薩说道: 基于本主题的配乐来说,听起来还是比较单调一点的旋律,还得要一边考验着技巧玩过去,真的有多少人会留意在配乐上呢,其实也不好说,那怕是在玩游戏,关闭本来的声音,使用自己带的歌单听,也未必会记得自己听了啥呢。 除非音乐旋律洗脑( 说起来BGM大部分都是纯音乐呢,是不是因为纯音乐比有歌词的音乐好记( 皮卡攸喜欢有歌词还是没歌词的音乐呢 注释 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
哥特的亡零 发布于六月 1 发布于六月 1 1 小时前,攸薩说道: 有歌词的更好,不过在游戏中想要看到有歌词的情况,现在多半得要看到GAL才比较有可能看到,至于主题中这个年代的游戏,会有歌词的比较少,纵使有也是近几年来新推出的加词版才有可能看到呢 那歌词是那种原创语言的歌词皮卡攸还会接受吗?有些歌的语言实际上是作者原创的,所以就算有歌词翻译,但依旧听不懂( 所以皮卡攸是要看得懂也听得懂的语言,还是这种的也可以呢 注释 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
哥特的亡零 发布于六月 8 发布于六月 8 32 分钟前,攸薩说道: 主题中的配音大概并非会放入自创文字的歌词就是了,不过我并不会去在意是否是自创的情况,毕竟听那些少数民族的歌谣不就很类似这制种情况吗,只要够好听就行了,可惜这种歌谣我多半听不怎习惯 好听就行了+1 说到这个,俺想起有个乐团就是这样,打算证明音乐无关语言还是什么的,直接随随便便用了一些英文单词组在一起变成一首歌,甚至还有没有意思的英文词 总之就是随唱,靠的就是旋律,结果在当地大火,成为了流行音乐,就是“虽然听不懂,但好听”的样子w 注释 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
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