哥特的亡零 发布于五月 11 发布于五月 11 9 小时前,攸薩说道: 就这样经历了好几款古老游戏,配乐其实都很大同小异,特别是这种关卡型游戏,有总大家都说好要这样搞配乐似的,该说是那时候电子音的局限性,才会让这些配乐都会很相似吗,这种想法好像挺贴近真相了。 也有可能是第一个游戏的背景音乐给后面带来的启发,让后面的游戏跟着模仿 就算是原创也依旧会留些前作的影子,而越后面的音乐就越不一样,就是那种【你抄俺,他抄你,但以防万一一些部分故意弄不同】这种感觉? 注释 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
哥特的亡零 发布于五月 15 发布于五月 15 3 小时前,攸薩说道: 还真是这些游戏配乐很难分辨,你要说谁抄谁又很难界定,毕竟配乐只要换点其他音节或是使用共用配乐,就不能摘指别人怎样了,那样会不会随口可以哼出常见的游戏配乐呢,就可以看出你年龄层的感觉 说到这个俺就想起前段时间刷到的《马里奥》的游戏大小的视频 上面说初代的《马里奥》之所以那么小,就是因为包括BGM在内所有的音效都是同一个,只是拆开来编了一下,这是否算是自己抄自己呢
哥特的亡零 发布于五月 18 发布于五月 18 3 小时前,攸薩说道: 这类四五十年前的游戏音效,说是真的几个音节反复改变,也是可以变化出很多种,碍于游戏容量的关系,无法变化的太多,可是对于那时来说,这样的变化就很不得了了,放到现在大家都认为这些音效是属于某些特定游戏呢。 实际上在俺了解之前都一直没注意,现在一注意就很佩服当时马里奥制作团队的脑洞 哥特的亡零在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操
哥特的亡零 发布于五月 23 发布于五月 23 10 小时前,攸薩说道: 像本主题的配音我也是不会去留意,除非刚好有活动让人去了解,不然我光了解近几年的游戏都忙不来了,怎可能还是想到更久之前的游戏呢,特别是本主题的游戏没有继续发展后续作品就更难让人留意到了 现在不少玩家都是看解说或大致剧情,这也导致现在有很多都是云玩家呢(
哥特的亡零 发布于六月 1 发布于六月 1 1 小时前,攸薩说道: 然而基于本主题得游戏来说,关卡后面都很烧脑袋,甚至要多次去挑战都未必会成功,那个时代也没有所谓的道具加上偏单调的音效,这样就导致这个游戏在当年虽然可以有人玩,却难以有正统续作延续到现在的情况就是了 再出续作和重置版的话,总感觉有点消费IP的感觉 最初的一代通常是最有爱的人制作,后面出的除非是作者本身就有意愿和计划,不然基本上都会变成消费IP的感觉
哥特的亡零 发布于六月 7 发布于六月 7 48 分钟前,攸薩说道: 这款游戏当初似乎还是有点话题性,不过放到现在就比较没啥话题了,可惜游戏本身放在手机上可能还是挺多人会去玩的小游戏,虽然音效那些还是听不出来有多大的变化就是了,不都是消消的声音呢 选择多了就不会选择冷门的,而且相似的游戏太多了,同类型的游戏除了要比游戏性外,就是要比推出时间以及宣传力度了 毕竟几乎相同的玩法很难决定优劣,所以玩家通常会和初代进行对比,最终选择更知名的初代呢 哥特的亡零在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操 注释 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
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