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想问问大家都会晕3d吗?


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有个不怎么被提到的因素是 视场角(FOV)太低!!!

视场角可以直观理解为,手机相机的放大拍摄和广角拍摄,放大视场角小,广角视场角大
设想你拿着手机的2x镜头走路,放大后视野受限,看不到自己的脚,很容易就晕了

之前玩艾迪芬奇的记忆就很明显,FOV很低,还不能设置,平时我不晕各种3D游戏,玩他立刻就晕了

还有鼠标灵敏度,老玩家还好,新玩家鼠标灵敏度普遍偏高,导致视角转太快适应不过来,可以适当调低灵敏度

之前也有看任天堂的樱井政博给的建议【cite:油管vIIA023p3to】,就是眼睛尽量远离电脑屏幕,让眼角接受更多屏幕外的信息。或者在屏幕边缘贴几个醒目的标志,转视角时就有个参照物,不容易晕。

yellowxuu出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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9 小时前,yellowxuu说道:

有个不怎么被提到的因素是 视场角(FOV)太低!!!

视场角可以直观理解为,手机相机的放大拍摄和广角拍摄,放大视场角小,广角视场角大
设想你拿着手机的2x镜头走路,放大后视野受限,看不到自己的脚,很容易就晕了

之前玩艾迪芬奇的记忆就很明显,FOV很低,还不能设置,平时我不晕各种3D游戏,玩他立刻就晕了

还有鼠标灵敏度,老玩家还好,新玩家鼠标灵敏度普遍偏高,导致视角转太快适应不过来,可以适当调低灵敏度

之前也有看任天堂的樱井政博给的建议【cite:油管vIIA023p3to】,就是眼睛尽量远离电脑屏幕,让眼角接受更多屏幕外的信息。或者在屏幕边缘贴几个醒目的标志,转视角时就有个参照物,不容易晕。

原来如此!我来试试这种做法

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10 小时前,yellowxuu说道:

有个不怎么被提到的因素是 视场角(FOV)太低!!!

视场角可以直观理解为,手机相机的放大拍摄和广角拍摄,放大视场角小,广角视场角大
设想你拿着手机的2x镜头走路,放大后视野受限,看不到自己的脚,很容易就晕了

之前玩艾迪芬奇的记忆就很明显,FOV很低,还不能设置,平时我不晕各种3D游戏,玩他立刻就晕了

还有鼠标灵敏度,老玩家还好,新玩家鼠标灵敏度普遍偏高,导致视角转太快适应不过来,可以适当调低灵敏度

之前也有看任天堂的樱井政博给的建议【cite:油管vIIA023p3to】,就是眼睛尽量远离电脑屏幕,让眼角接受更多屏幕外的信息。或者在屏幕边缘贴几个醒目的标志,转视角时就有个参照物,不容易晕。

:NEKOMIMI_PARADISE_11:emmm那你现在还会晕3d吗

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