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随笔探讨一下作品中对于反差感的运用


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众所周知,在作品中,很多女性角色的身份都是神圣且高贵的,包括但不限于千金、圣女、公主、女王、将军、女神、祭司,这些身份或多或少有着非凡的家境或者地位,然而只要碰上了男主/哥布林/兽人……就会立马褪去这一层神圣的面纱,将美好和欲望暴露出来。

在作品中,诸如此类的设计可谓是屡试不爽,无他,这种做法正是对反差感最常规的运用,用女主的个人身份地位的高,来衬托坠落神坛跌入泥泞的低,这其中带来的巨大落差会令观众/读者/玩家血脉偾张,迅速拔高你的肾上腺素。

举个例子,譬如哥杀作品中的剑之圣女,虽然被大家戏称矿卡,但这个角色也因此拥有的独特的印记,她不是一般的圣女,她是被践踏玷污的圣女,咳咳,虽然名声不太好,但这是幻想世界,能让大家记住并且津津乐道,那就是一名好角色,就是一副好设计。故在我看来,哥布林对圣女的亵渎并没有摧毁剑之圣女这一角色,反而为这名角色增添了欲望与诱惑的色彩,观众每每想起剑之圣女,就会遐想她究竟在哥布林巢穴被怎样对待过,她的内心又是否埋下了欲望的种子?如果再次误入巢穴,她又会以何种神态来面对呢?

同样具有反差感设计的还有黑兽2点女帝、女神,VBF中的魔帝等等,与反差时常共同出现的tag,往往是征服、战败、凌辱,这种具有一定暴力色彩的主题,它们代表着血脉中最原始的欲望,释放着狂野的兽性,将所见之物摧残、占有。而正因为这是幻想的世界,玩家这一绝对的“神明”拥有着上帝视角,我们既可以为作品中的角色遭遇扼腕叹息,也可以肆意挥发对角色的喜爱。

以上。:1240732356_SSB(1):

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