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分享2000年前游戏配乐《宝石之星- 天使与魔鬼》


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2000年前配乐资讯

游戏名称

宝石之星- 天使与魔鬼

Pnickies

发行年代

1994

游戏平台

街机

油管试听

 

听后感想

本作仍是类似消除对战,其主要配乐仍是比较沉闷的感觉,

由于主题是天使与恶魔间对战,自然无法使用太过欢快的风格,

只是这样的风格就很容易让人打不起劲,消除的声音又会大过于配乐,

就会呈现可有可无的状态,一整个还挺容易被埋没的感觉,

基本上也是能做出的旋律变化大概也不多,

无法藉由电子音营造更多的效果,还有主题的受限就这样,

 

使得这款游戏虽然有原版的炒冷饭,

却没有相关续作的原因之一吧,毕竟当年的消除游戏太多了,

配乐上走这种比较阴沉的风格时就很容易找不到出彩的地方,

至少对我来说这种配乐算是让我给负分的情况。

 

召唤阵

可按右下角表情代表回复↘

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

注释
小明の 小明の 98.00节操 认可完成~
链接到点评

不知道为什么,这个音乐让俺想到了星之卡比的出生点的背景音乐(:kl:

干脆下次就出个星之卡比的音乐吧(:YangTuo_t:

话说这个音乐听上去感觉介于欢快和沉重之间,不上不下的:59468f9bbc56d_7_16:

哥特的亡零遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操

注释
风荷 风荷 20.00节操 周年活动糖~完成50字回帖任务
链接到点评
于 2025/5/28 于 PM3点01分,哥特的亡零说道:

不知道为什么,这个音乐让俺想到了星之卡比的出生点的背景音乐(:kl:

干脆下次就出个星之卡比的音乐吧(:YangTuo_t:

话说这个音乐听上去感觉介于欢快和沉重之间,不上不下的:59468f9bbc56d_7_16:

:goutou:星之卡比还真是在零零前的游戏,不过宝石之星就挺少见,主打的也是对战模式,所以听起来就特别的妙,毕竟要打架又要搞笑的感觉,很容易给人一种不上不下的听感,真的在打游戏的时候这种配乐反而更反感呢

链接到点评
6 小时前,攸薩说道:

:goutou:星之卡比还真是在零零前的游戏,不过宝石之星就挺少见,主打的也是对战模式,所以听起来就特别的妙,毕竟要打架又要搞笑的感觉,很容易给人一种不上不下的听感,真的在打游戏的时候这种配乐反而更反感呢

有头没尾,反复在曲间来回重复,这样就是精神时光屋的必备BGM,让玩家无法感知到时间了流逝……仔细想想还挺可怕的(:mx055:

话说动漫也有不少主题曲可以作为主题吧(:mx051:

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