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游戏中存在的“精妙的数值设计”是否是设计者的初衷


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前期的資源少所以應該在設計師預想之內

至於後期資源多就很難掌控了

所以很多有難度的遊戲都是前期難後期容易

而且這樣玩家後期會有種自己變強了的錯覺

 

hihi5654123在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

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