48216 发布于六月 7 分享 发布于六月 7 (已修改) · 只看该作者 因为在隔壁回帖的时候写了比较长(大概五六行字)来推荐一款比较好玩(并不是,而且很 shit)的游戏,所以为了稍微全面一点地来介绍一下游戏目前的情况,干脆另开一帖进行相对详细一点的说明,顺便灌水(真的)。 游戏名:PAYDAY 2。 平台:电脑上 Steam 和 Epic 平台都有,其中 Epic 平台曾经免费赠送过。 但是因为 Epic 平台玩家容易被判定为作弊者红名然后被踢出去,部分在 Steam 平台的联动物品也无法在 Epic 平台正常解锁使用,所以不建议在 Epic 平台游玩。(总之默认 Epic 玩家低人一等就是了,当然最好是不玩。) 游戏目前在 Steam 平台打折(截至六月十三),十四块就可以入手(史低大约四块,淘宝大约十块),但是本体包含的地图、武器、配件等都有限制,所以一般建议是买遗产包来解锁游戏大约 80% 的内容(目前没有打折,淘宝大概六十块?也可以价钱去买老遗产包,会包含已经下架的无法正常使用的 DLC 武器),基本上就可以玩得很爽快了,其他 DLC 都不是很建议购买,而且全都没有打折,也不是很建议购买全部 DLC,可以下个 DLC 解锁补丁来白嫖(找类似于 Steam.api 这种放到根目录的,不要找放到 mods 的,会判定为作弊者红名)。 游戏大概分两个玩法:潜入和强袭,一般默认低难度下强袭比潜入简单,最高难度下潜入比强袭简单。 潜入的上手难度高,需要熟悉各种游戏机制(包含但不限于对讲机、尸体袋、ECM电子干扰器、PCM便携电子干扰器等)才能够正常游玩过图,主要看地图的机制不看难度,调整难度一般只影响地图的保安数量和部分机制的设计,某张图能低难度潜入的情况下,意味着稍微再努力一点就可以过高难度的潜入,所以玩潜入的时候建议直接把难度拉满吃满收益。 强袭不太一样,难度和地图机制的关联比潜入小,低难度非常适合新手玩耍,如果拉到最低难度,在室外扛十几分钟可能还是满血,但是拉到最高难度就会变得非常恶心,即使是满级大多数天赋硬抗三枪都会倒地,所以在彻底熟悉强袭之前建议远离死刑宣判难度。除此之外,部分强袭图机制也非常恶心,属于那种即使难度没拉太高也很恶心的图(如公认的三毒图:模拟山羊:高强度室外图,地图超大,掩体极少,山羊分散,很难找全;万圣实验室:高强度室外图,掩体极少,运包恶心,在高处一脚滑就会摔死;炸弹劫案:森林,高强度室外图,地图超大,敌人难找,地形和互动机制都非常恶心,容易摔死,流程也难推;武装押运:火车劫案,高强度室外图,地形超恶心,属于是做流程时要承受半张地图的敌人火力的恶心地图。什么?你问我为什么有四张地图?我也不懂,总之建议尽量避开这几张图)。 地图(准确说是劫案)分为「仅潜入」「可潜入」「仅强袭」。「仅潜入」意思就是(大概)只能通过潜入的方法通过这张图,一触发警报就会进入失败倒计时读秒。「可潜入」意味着地图可以潜入也可以强突,机制上也允许流程上潜入一半然后转强袭,我自己不建议这么做,潜入和强袭需要的装备和流程可能大相径庭(如偷天换日:栽赃陷害的潜入流程只需要放置赃物并且打开金库,强袭流程是黑入服务器盗取数据,两个流程完全不兼容,潜转强基本上相当于重新做流程)。建议是开始前就和队友确定好是潜入还是强突,然后带上对应的装备正常打就行,不要太纠结潜入一半转强突这种不知所谓的东西。「仅强袭」就是只能强袭完成的地图,一开始就要从头打到尾。需要注意:有部分标着可潜入完成的地图,实际上却是仅强袭地图(如冷血无情,难度属于是强袭图里最低的,但唯独标了可潜行这点很逆天,不止一次有人在被发现后让我重开);还有部分图虽然没标可潜入,但是实际是含有可以潜入完成的图的(如纵火者,潜入可以完成,但是难度在潜入图里是最逆天的,当然只局限第一天,后面两天都很简单)。 天数在上面有提到一嘴,某些劫案只需要一天就可以完成,某些劫案需要两天甚至三天,比如纵火者分为三天,意思就是分为三个部分,第一天可以用强袭套强袭,第二、三天可以换潜入套潜入。需要注意分多天完成的劫案只有在最后一天结算时才能够获取奖励,所以没事尽量不要做完其中一天看没有钱拿就提前走人了。 游戏难度分为七个等级:普通、困难、非常困难、枪林弹雨、祸乱横行、死亡之愿、死刑宣判,各个难度显示的骷髅头数量不一样,可以根据骷髅头数量把难度称呼简化成 0-6 头,普通是 0 头,到死刑宣判是 6 头。然后还有一个模式是即死绝境,所有难度都可以开启,但只和死刑宣判有成就上的关联,没熟练之前建议不碰。各个难度有对应倍率的收益,普通只有一倍,枪林弹雨是十倍(所以枪林弹雨实际上是最具性价比的难度),死刑宣判只有十五倍,即死绝境对收益没有加成。 游戏等级大概是这样计算的:最低 0 级,满级 100 级,需要两千三百三十六万左右的经验才能升到满级,但是有转生系统(游戏里叫恶名),转生一次等级归零重来,会解锁恶名等级相应的奖励,包含更低的技能点要求、经验加成和一些衣服、面具类的外观物品等,在转生一次后恶名等级为一时,满级后会积累恶名经验池,积攒满三千万经验就可以不让等级归零地转生。一般一转最有用(降低技能点要求),后面随意。 金钱,或者更准确说是经济系统,分三类货币:现金、离岸资金和硬币。现金可以用来买枪和开多余的放武器的仓库格子,需要注意前五次转生默认会将现金归零,所以前五次转生前一定要把现金花完。离岸资金可以解锁套装槽位,也可以用来开地图,需要注意每次转生需要耗费两亿离岸资金。前两种货币可以通过完成劫案赚取。硬币一般是用来改装武器买配件用,游戏中应该是比较缺的,需要做成就或者任务来获取。 技能,满级一共有 120 技能点,能点的技能有限(点满一共需要 690,而且部分技能几乎无收益甚至负收益),所以有限的技能选择和搭配很重要。 天赋,我觉得可以理解成职业,不同天赋的强度基本上也是不同的,有一直是下水道的,有看起来很怪但是强得没边的。 套装,套,准确来说是 Build,意思就是技能、天赋、武器、护甲、投掷物和随身装备搭配出来的一套,我不太会搭配所以和技能、天赋一样省略掉这部分,直接去抄其他人的作业就行,尽量是带医疗箱或者急救包的 Build。 小队管理:调整 Bot 的武器和各种对玩家的加成,比较有用,因为 Bot 真的很强,当然因为 Bot 占用玩家空位,四人联机就不用管了,会把空位上的 Bot 全踢出去。 MOD:(啊啊啊打了这么多字终于到我最喜欢的部分了)也就是模组,可以用来改善游戏体验,也可以用来挑战自我。其中最优先推荐的是 VanillaHud Plus(Mod Workshop搜索),属于是最有用的 MOD,可以显示出原版不显示的大多数内容,也可以调整很多改善游戏体验的设定(包含但不限于调节镭射亮度和颜色,什么你说原版本来就可以调?我说的是调整其他人的镭射亮度和颜色;结算时自动翻牌;改善互动体验不需要一直按住之类的),而且因为和其他改 HUD 相关 Mod 相比,因为集成了很多功能,所以如果想要替代它,就要装十几甚至几十个其他的 Mod 才能实现它本来就有的功能。其他的也不知道该说什么,随便说一下我自己做的(虽然准确说是改自别人的)死刑宣判 Mod(Mod Workshop搜索Death Sentence Damage on All Difficulties (update)),会将 0-5 头难度的敌人伤害提升到 6 头水平,比较挑战自我。 美化,准确来说也需要 Mod 才能实现,包含但不限于背景、UI文字、人物模型、开图入场动画甚至是背景音乐。 作弊:游戏中存在作弊检测机制:如果检测到玩家在使用未购买的 DLC 中的武器、配件等(这是 Epic 玩家经常红名的原因之一,即使已经购买了相应 DLC),或者是无线使用随身装备、投掷物等情况,就会判定玩家作弊,会自动将其标记为作弊者(红名),并且在聊天框里自动给出其作弊的原因。作弊者本身是看不到自己被标记和聊天框里提示的,所以作弊者想要判断自己是否作弊,除了等房间里其他人告诉自己,还有另一种办法:房主有时候可能会开启自动踢出作弊者,所以有时候能看见有人想进房间,但是刚进来不到一秒钟就被踢,或者是玩到一般突然被踢,都有可能是系统标记的作弊(当然还是不排除某些人会安装比较严格的作弊判定 MOD,看到装了在他雷区的 MOD 就会自动踢人这类情况,或者是自制的黑名单 MOD,被手动 BAN 一次之后,在其下次进房间时, MOD 也会自动将其踢出,以上两种情况不见得会红名)。 需要注意,简单到无限弹药、移速增加、138技能点,复杂有完美海盗等外挂,实际使用过程中都未必会导致红名(除非太嚣张),所以有时候红名并非开挂,开挂并非红名,具体情况具体分析。详情见楼下回复,有稍微详细一点的分析。 好像想说的差不多就这么多了,如果有什么不理解的地方我也会尽量回答,总之写这么多就是为了完全不推荐大家入坑,游戏真的很坑,优化极差容易闪退机制恶心难度恶心DLC抢劫匹配恶心,快跑.jpg 更难绷的是系统告诉我这是我在论坛里的第一个帖,变相新手报到了属实是 周一 10:25,由48216修改 补充 注释 羊駝 10.00节操 1 链接到点评
哥特的亡零 发布于六月 8 分享 发布于六月 8 · 只看该作者 ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 emm……不要乱塞链接啊…… 虽然是安利也还算不错啦…… 不过随便塞链接有时会被当作广告之类的说, 建议改改,修改就在楼层右上角的三个点里面, 如果被制裁的话可以去【新人检讨处】(已附链接)进行忏悔, 好好忏悔的话可以撤回惩罚。 链接到点评
48216 发布于六月 8 作者 分享 发布于六月 8 · 只看该作者 6 小时前,Type-α说道: 收获日啊 可惜不是我喜欢的类型 你的感觉倒是没错,只要不玩就不会被折磨 48216穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操 链接到点评
48216 发布于六月 8 作者 分享 发布于六月 8 · 只看该作者 5 小时前,哥特的亡零说道: ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 emm……不要乱塞链接啊…… 虽然是安利也还算不错啦…… 不过随便塞链接有时会被当作广告之类的说, 建议改改,修改就在楼层右上角的三个点里面, 如果被制裁的话可以去【新人检讨处】(已附链接)进行忏悔, 好好忏悔的话可以撤回惩罚。 啊怎会,紧急去掉了所有链接 链接到点评
48216 发布于六月 8 作者 分享 发布于六月 8 (已修改) · 只看该作者 3 小时前,Type-α说道: 所以挂多吗 才注意到主页忘了提到作弊相关,等今晚有空补上。 继续回答问题:传统意义上的挂(锁血加速等)肯定是有的,也有那种不算挂但是从机制上看实际属于作弊的东西。 前者有比较著名的完美海盗修改器(一般简称 PP),其他的我不怎么了解但肯定是存在有其他变种的,主要是这东西用的人多。 后者就比前者多了去了,常见的有叠包(同时携带多包战利品)、138*5(还记得主楼提到一个人最多有多少技能点吗?)、18*5(138*5的变种,看起来技能点没超过120,但是实际上技能点满了)、自动标记(原 MOD 其实是比较正常的,范围很小,但是架不住可以手动把范围修改得超大,降低了潜入难度)、无限随身道具(包含但不限于尸体袋、医疗箱、弹药包)、瞬间互动(正常游戏中动不动存在着最长二十秒的互动时长)。 为什么后者这么多有作弊嫌疑的 MOD 却从前者划分出来呢?因为游戏里的反作弊实际上不够全面,从某种意义上它除了检测投掷物、随身装备的使用次数之外,就只检测玩家有没有 DLC 类武器、配件、面具等,检测到就会红名。这是 Epic 玩家经常红名的原因。 问题来了:无限弹药、增加移速、无线随身装备拾取次数会被检测吗?实际上并不会。 所以产生了这样一种情况:红名玩家有时候实际上没有作弊,但是作弊的玩家实际上有时候并不会红名。 游戏本质上是 PVE 类,理论上不存在玩家和玩家间的直接对抗,所以一般来说,开挂似乎不会影响到普通玩家的游戏体验(除非专门整人)。 至少实际游戏中不见得每局都看得到有人开挂,但是打个六七把一般会很大概率会看见挂的程度吧。 不过还有一种讨论情况,就是有人会把 MOD 当成挂。 这里放一张图。 你看到的五颜六色的敌人也是一个MOD,效果是把敌人的模型修改成类似图中的极简色彩,其他方面(如敌人的伤害、刷兵速度)不变,所以这个 MOD 很难完全确定到底是不是作弊。 所以有人认为这比(字面意义,即击杀敌人后尸体立刻消失)作弊一些。 如果尸体消失也算作弊,我主楼推荐的 VanillaHUD 能显示各种 Buff,算不算作弊? 我自己做的死刑宣判 MOD 提升了 0-5 头的难度,使伤害对其 6 头,但是相比原版 6 头,由于无法根据敌人手持的武器来修改对应的伤害,所以在修改某个有变种的敌人的伤害时,无法根据其武器来修改对应的伤害,导致其伤害实际上比原版低,算不算作弊? 往大了说,打 MOD 算不算作弊? 如果觉得是,那我估计开挂的人实际上还是有点多的。 六月 8,由48216修改 修复图片看不清的问题 链接到点评
哥特的亡零 发布于周一 06:40 分享 发布于周一 06:40 · 只看该作者 22 小时前,48216说道: 啊怎会,紧急去掉了所有链接 (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 辛苦啦~ 还拿到节操了w 话说一下子就出村了,可以签到了哦~ 链接到点评
48216 发布于周一 10:46 作者 分享 发布于周一 10:46 · 只看该作者 4 小时前,哥特的亡零说道: (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 辛苦啦~ 还拿到节操了w 话说一下子就出村了,可以签到了哦~ 真好啊,距离注册已经过了五年了(目移 链接到点评
哥特的亡零 发布于周一 22:16 分享 发布于周一 22:16 · 只看该作者 11 小时前,48216说道: 真好啊,距离注册已经过了五年了(目移 ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 还有建坛初就入盟,但今年才活跃的( 链接到点评
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