growl 发布于七月 9 发布于七月 9 很正常 现在很多游戏厂商开始做明雷 点名表扬狗叫社 魔女这一作虽然内容单一 但是明雷 接触不触发 想打就打想不打就跑 growl穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操
growl 发布于七月 10 发布于七月 10 12 小时前,全场三折说道: 喜欢明雷的设计,能直观看到敌人在哪里也更符合直觉叭~再加上怪物巡逻和视野真的很有冒险的感觉。 我也喜欢明雷 暗雷的游戏我都是开mtool多倍经验和不遇敌玩的 而且明雷还有背刺这个设定
growl 发布于七月 17 发布于七月 17 4 小时前,kolpalm说道: 暗雷式遇敌本来就是糟粕设计之一啊 你想探索的时候时不常出个怪打断 你想刷怪的时候又只能干巴巴地来回逛看脸 突出一个你想干啥都难受 我觉得这和心态没什么关系 最经典的暗雷就是宝可梦了 现在宝可梦都改明雷了
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