Tokur 发布于七月 16 发布于七月 16 (已修改) 神秘的游戏设计和数值设计, ymx拯救了这个家 剧透 想法的话, 小游戏设计如果能提前内测一下就好了, 加上这个工序可能可以避免改来改去出问题的情况, 而且其实也可以减少赶ddl的情况, 只是时间上要提前准备(好像这点也挺困难的x) 设计上的话, 可能需要学习一下逐步开放上限的思路, 减少即时性的需要. 这次活动小游戏貌似太需要即时了, 但是论坛本身不适合这样即时的操作(论坛回复和机器人处理, 还有版主结算, 都几乎不是即时的). 如果需要这样的操作的话, 据说dc有功能可以搞() 这次小游戏设计的话, 大问题都是连锁出现的, 数值崩了(因为购买上限机制和秘钥上限机制都删了), 导致适配原本数值的抽奖概率不匹配, 而其中还能抽取秘钥, 使得利滚利, 数值更崩了(). 可能真需要内测x 七月 16,由Tokur修改
推荐贴