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十三周年庆幕后制作组奖励发放


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发布于 (已修改)

:xfccln1:神秘的游戏设计和数值设计, ymx拯救了这个家

剧透

想法的话, 小游戏设计如果能提前内测一下就好了, 加上这个工序可能可以避免改来改去出问题的情况, 而且其实也可以减少赶ddl的情况, 只是时间上要提前准备(好像这点也挺困难的x)

设计上的话, 可能需要学习一下逐步开放上限的思路, 减少即时性的需要. 这次活动小游戏貌似太需要即时了, 但是论坛本身不适合这样即时的操作(论坛回复和机器人处理, 还有版主结算, 都几乎不是即时的). 如果需要这样的操作的话, 据说dc有功能可以搞()

这次小游戏设计的话, 大问题都是连锁出现的, 数值崩了(因为购买上限机制和秘钥上限机制都删了), 导致适配原本数值的抽奖概率不匹配, 而其中还能抽取秘钥, 使得利滚利, 数值更崩了(). 可能真需要内测x

 

,由Tokur修改
注释
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