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13 小时前,IJN_Hibiki说道:

拉胯不至于拉胯,奥皇只想管自己手上的一亩三分地,奥地利、匈牙利、波西米亚之类的

胡斯战争的时候甚至成立了骑士团去镇压,从没见过对其他诸侯国那么上心过

那段时间普鲁士还是勃兰登堡呢,区区边界贫困的诸侯国也没什么人力物力和富饶的皇帝斗()

大区制度从成立之初就有那种横款大区的诸侯国,要是强硬点让它们吐地,说不定还能更得民心一点,而不是等把边上的小国吃了,才紧急调停

这个时候也不用除非是小国否则光靠嘴巴怕是很难让它们吐地了,只不过吐地这个欧陆风云4有这个机制,可以勒令归还领地,只要足够强人家是会吐的

那个时候很多地理概念都不一定有,怎么说也是500多年前了

天朝比起罗马来说,少个千年宿敌啊,大部分时间都在打各种游牧

倒不如说就是三十年战争之后小勃才有借壳上市的宣称(

不过小勃的边疆伯爵(Markgraf)头衔其实是一个介于公爵和伯爵之间的头衔,虽然是伯爵(garf)结尾的但是也可以拥有一些伯爵封臣

至于地位嘛基本和硬实力正相关,总之不太好理解为字面意思上的边界的诸侯国

至于地理概念我想的是按河流和地形的天然界线划分,用ML一点的说法叫KNN(乐

我的意思是单纯从历史叙事角度来看的话西方通过区分“王朝”和“帝国”的概念能造出一些“千年帝国”的传说出来

而天朝把这两个概念融合了所以在这个角度有点吃亏

波斯的三个王朝中间隔的也挺远的,按照天朝叙事大部分时间在打各种游牧的话来说,罗马大部分时间也是在打各种蛮子和绿绿

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5 小时前,哥特的亡零说道:

ヾ(•ω•`)o
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【亡零桑-简化AA.ver】
   俺是玩ck2,ck3的3D实在接受不了(
   话说skip?难道不喜欢看剧情吗?

哈哈其实我CK2玩得比CK3多,主要是CK2dlc都更完了流程也基本固定了,不会像CK3一样有些老版本的技巧一更新不能用了

鸡爪一点的玩法甚至可以直接走永生事件硬造帝皇

skip一方面是觉得有很多二游剧情很无聊,另一方面是画面播放速度和我的阅读速度总匹配不上,倒不如跳了之后去社区云一点剧情(

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1 小时前,Ericus说道:

倒不如说就是三十年战争之后小勃才有借壳上市的宣称(

不过小勃的边疆伯爵(Markgraf)头衔其实是一个介于公爵和伯爵之间的头衔,虽然是伯爵(garf)结尾的但是也可以拥有一些伯爵封臣

至于地位嘛基本和硬实力正相关,总之不太好理解为字面意思上的边界的诸侯国

至于地理概念我想的是按河流和地形的天然界线划分,用ML一点的说法叫KNN(乐

我的意思是单纯从历史叙事角度来看的话西方通过区分“王朝”和“帝国”的概念能造出一些“千年帝国”的传说出来

而天朝把这两个概念融合了所以在这个角度有点吃亏

波斯的三个王朝中间隔的也挺远的,按照天朝叙事大部分时间在打各种游牧的话来说,罗马大部分时间也是在打各种蛮子和绿绿

其实勃兰登堡要强大还得等到,七年战争之后了,还有几次西里西亚战争,一点点把工业发展的重要领地拿了下来

没有这些地方,以及后面重要的莱茵兰地区,就没有未来德国工业腾飞

这个时候奥地利才比较拉胯,军队完全不如其他主流国家,也就是经济比普鲁士好多了

虽然那个时候普鲁士的军队也完全不如列强就是了

自然边界确实是最合理最舒服的分法,但是那个时候很多地方边界都没固定呢()

我知道有神罗内有个专门给开垦边疆的诸侯的头衔,只不过一时半会想不起来叫什么名字了()

千年帝国只要国家能存在千年就是没问题的,罗马的时期皇帝都十几年一个,拜占庭时期虽然没交替的那么离谱的,但是王朝也是几百年一换,其实也差不多

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