Ericus 发布于昨日 08:18 作者 发布于昨日 08:18 · 只看该作者 13 小时前,IJN_Hibiki说道: 拉胯不至于拉胯,奥皇只想管自己手上的一亩三分地,奥地利、匈牙利、波西米亚之类的 胡斯战争的时候甚至成立了骑士团去镇压,从没见过对其他诸侯国那么上心过 那段时间普鲁士还是勃兰登堡呢,区区边界贫困的诸侯国也没什么人力物力和富饶的皇帝斗() 大区制度从成立之初就有那种横款大区的诸侯国,要是强硬点让它们吐地,说不定还能更得民心一点,而不是等把边上的小国吃了,才紧急调停 这个时候也不用除非是小国否则光靠嘴巴怕是很难让它们吐地了,只不过吐地这个欧陆风云4有这个机制,可以勒令归还领地,只要足够强人家是会吐的 那个时候很多地理概念都不一定有,怎么说也是500多年前了 天朝比起罗马来说,少个千年宿敌啊,大部分时间都在打各种游牧 倒不如说就是三十年战争之后小勃才有借壳上市的宣称( 不过小勃的边疆伯爵(Markgraf)头衔其实是一个介于公爵和伯爵之间的头衔,虽然是伯爵(garf)结尾的但是也可以拥有一些伯爵封臣 至于地位嘛基本和硬实力正相关,总之不太好理解为字面意思上的边界的诸侯国 至于地理概念我想的是按河流和地形的天然界线划分,用ML一点的说法叫KNN(乐 我的意思是单纯从历史叙事角度来看的话西方通过区分“王朝”和“帝国”的概念能造出一些“千年帝国”的传说出来 而天朝把这两个概念融合了所以在这个角度有点吃亏 波斯的三个王朝中间隔的也挺远的,按照天朝叙事大部分时间在打各种游牧的话来说,罗马大部分时间也是在打各种蛮子和绿绿
Ericus 发布于昨日 08:21 作者 发布于昨日 08:21 · 只看该作者 5 小时前,哥特的亡零说道: ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 俺是玩ck2,ck3的3D实在接受不了( 话说skip?难道不喜欢看剧情吗? 哈哈其实我CK2玩得比CK3多,主要是CK2dlc都更完了流程也基本固定了,不会像CK3一样有些老版本的技巧一更新不能用了 鸡爪一点的玩法甚至可以直接走永生事件硬造帝皇 skip一方面是觉得有很多二游剧情很无聊,另一方面是画面播放速度和我的阅读速度总匹配不上,倒不如跳了之后去社区云一点剧情(
IJN_Hibiki 发布于昨日 10:09 发布于昨日 10:09 · 只看该作者 1 小时前,Ericus说道: 倒不如说就是三十年战争之后小勃才有借壳上市的宣称( 不过小勃的边疆伯爵(Markgraf)头衔其实是一个介于公爵和伯爵之间的头衔,虽然是伯爵(garf)结尾的但是也可以拥有一些伯爵封臣 至于地位嘛基本和硬实力正相关,总之不太好理解为字面意思上的边界的诸侯国 至于地理概念我想的是按河流和地形的天然界线划分,用ML一点的说法叫KNN(乐 我的意思是单纯从历史叙事角度来看的话西方通过区分“王朝”和“帝国”的概念能造出一些“千年帝国”的传说出来 而天朝把这两个概念融合了所以在这个角度有点吃亏 波斯的三个王朝中间隔的也挺远的,按照天朝叙事大部分时间在打各种游牧的话来说,罗马大部分时间也是在打各种蛮子和绿绿 其实勃兰登堡要强大还得等到,七年战争之后了,还有几次西里西亚战争,一点点把工业发展的重要领地拿了下来 没有这些地方,以及后面重要的莱茵兰地区,就没有未来德国工业腾飞 这个时候奥地利才比较拉胯,军队完全不如其他主流国家,也就是经济比普鲁士好多了 虽然那个时候普鲁士的军队也完全不如列强就是了 自然边界确实是最合理最舒服的分法,但是那个时候很多地方边界都没固定呢() 我知道有神罗内有个专门给开垦边疆的诸侯的头衔,只不过一时半会想不起来叫什么名字了() 千年帝国只要国家能存在千年就是没问题的,罗马的时期皇帝都十几年一个,拜占庭时期虽然没交替的那么离谱的,但是王朝也是几百年一换,其实也差不多
Ericus 发布于10 小时前 作者 发布于10 小时前 · 只看该作者 20 小时前,IJN_Hibiki说道: 其实勃兰登堡要强大还得等到,七年战争之后了,还有几次西里西亚战争,一点点把工业发展的重要领地拿了下来 没有这些地方,以及后面重要的莱茵兰地区,就没有未来德国工业腾飞 这个时候奥地利才比较拉胯,军队完全不如其他主流国家,也就是经济比普鲁士好多了 虽然那个时候普鲁士的军队也完全不如列强就是了 自然边界确实是最合理最舒服的分法,但是那个时候很多地方边界都没固定呢() 我知道有神罗内有个专门给开垦边疆的诸侯的头衔,只不过一时半会想不起来叫什么名字了() 千年帝国只要国家能存在千年就是没问题的,罗马的时期皇帝都十几年一个,拜占庭时期虽然没交替的那么离谱的,但是王朝也是几百年一换,其实也差不多 唉确实,我看三十年战争奥皇非常轻易放弃莱茵兰地区的控制权还不是很理解 后来才知道这地方在工业化之前基本就是森林和沼泽,发现了煤和钢才发展起来 可能在那个时代这地方最大的作用是把西班牙哈堡的几块地连起来组成遏制法国的走廊( 确实真要一家一姓千年直接违反“王朝周期律”了,能顶着同一个名号千年感觉已经很难得了 我本来是在想千年帝国有种Herder三段论硬造“黄金时代”的感觉,但转念一想既然不存在(我之前的严格概念上的)千年帝国,留罗马和波斯这种千年宿敌给后人浪漫遐想和文艺创作题材也挺好
IJN_Hibiki 发布于2 小时前 发布于2 小时前 · 只看该作者 7 小时前,Ericus说道: 唉确实,我看三十年战争奥皇非常轻易放弃莱茵兰地区的控制权还不是很理解 后来才知道这地方在工业化之前基本就是森林和沼泽,发现了煤和钢才发展起来 可能在那个时代这地方最大的作用是把西班牙哈堡的几块地连起来组成遏制法国的走廊( 确实真要一家一姓千年直接违反“王朝周期律”了,能顶着同一个名号千年感觉已经很难得了 我本来是在想千年帝国有种Herder三段论硬造“黄金时代”的感觉,但转念一想既然不存在(我之前的严格概念上的)千年帝国,留罗马和波斯这种千年宿敌给后人浪漫遐想和文艺创作题材也挺好 从现在看确实不理解,但是工业革命以前,那个地方穷的可怕,谁知道一个穷的人都过不下去的地方居然有一大堆工业革命的宝贵资源 感觉也不是特别好走人吧,可能水路还快点要到尼德兰那些地方的话 天朝的王朝每个次名字都不一样,才会有争议,其实除了王朝不一样,其他都是差不多的,和拜占庭的王朝定义差不多 拜占庭这个可能是因为改名字就失去正统了所以才一直沿用罗马的名字,毕竟那个年代大家都在用罗马头衔,毕竟罗马断一档的强 东亚这边,汉、唐、明都是毕竟强势的没必要纠结一个字眼 其实拜占庭和穆斯林之间的恩怨我也挺感兴趣的,在小亚细亚顶了几百年穆斯林的拜占庭帝国,确实很感慨
哥特的亡零 发布于13 分钟前 发布于13 分钟前 · 只看该作者 于 2025/8/17 于 AM1点21分,Ericus说道: 哈哈其实我CK2玩得比CK3多,主要是CK2dlc都更完了流程也基本固定了,不会像CK3一样有些老版本的技巧一更新不能用了 鸡爪一点的玩法甚至可以直接走永生事件硬造帝皇 ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 俺玩ck2主要是为了mod, 因为头像可以用静态图的关系,所以可以弄很多二次元的样子,而且还有涩涩(X 于 2025/8/17 于 AM1点21分,Ericus说道: skip一方面是觉得有很多二游剧情很无聊,另一方面是画面播放速度和我的阅读速度总匹配不上,倒不如跳了之后去社区云一点剧情( (。・∀・)ノ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 有些确实如此,不过也有不少很好看的剧情呢w 阁下有玩过FGO吗? 哥特的亡零穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操
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