AobWov 发布于4 小时前 发布于4 小时前 · 只看该作者 个人会区分“画崩”和“画不好看”。 前者是作画的不稳定,反映制作的不用心;后者可能是个人审美偏好,也可能是不同时代画风的演变。 单说后者,部分人不喜欢古早galgame的画风,觉得有“粗制滥造”感。也有人就喜欢这种古早的画风。 个人比较不能接受:原本制作不错的作品,突然出现集中的、明显的作画崩坏。 这是因为有了前后的对比。 除了单集的作画崩坏,还有第二季质量的整体下滑。 例如:一拳超人的第二季,让人不满。无职转生的第二季,令人惋惜。
大局观333 发布于2 小时前 作者 发布于2 小时前 · 只看该作者 2 小时前,AobWov说道: 个人会区分“画崩”和“画不好看”。 前者是作画的不稳定,反映制作的不用心;后者可能是个人审美偏好,也可能是不同时代画风的演变。 单说后者,部分人不喜欢古早galgame的画风,觉得有“粗制滥造”感。也有人就喜欢这种古早的画风。 个人比较不能接受:原本制作不错的作品,突然出现集中的、明显的作画崩坏。 这是因为有了前后的对比。 除了单集的作画崩坏,还有第二季质量的整体下滑。 例如:一拳超人的第二季,让人不满。无职转生的第二季,令人惋惜。 实际上对我来说,只要别过度违反人体结构(如n头身,型月最新的那个眼距)就基本上可以接受
Ericus 发布于2 小时前 发布于2 小时前 · 只看该作者 我举一个经典案例名侦探柯南吧 早期作画其实很粗糙的,但是那个时期的角色还是挺可爱的,保留了早年漫画的夸张手法,属于虽然不精细但是大家都喜欢的类型 中期(青野厚司作监时期)无论画风线条都没得挑,公认的作画巅峰时期 后期犀牛角,感觉大家多少也有看过,这个时候我个人还能容忍,顶多算比较流水线/工业,不算崩 现在比例画的乱七八糟,街上没有行人,建筑直接拿尺子框,对话基本是大头儿子,前景人物稍微用心点背景人物歪七扭八都是常态,这个感觉就大崩特崩了
大局观333 发布于1 小时前 作者 发布于1 小时前 · 只看该作者 18 分钟前,Ericus说道: 我举一个经典案例名侦探柯南吧 早期作画其实很粗糙的,但是那个时期的角色还是挺可爱的,保留了早年漫画的夸张手法,属于虽然不精细但是大家都喜欢的类型 中期(青野厚司作监时期)无论画风线条都没得挑,公认的作画巅峰时期 后期犀牛角,感觉大家多少也有看过,这个时候我个人还能容忍,顶多算比较流水线/工业,不算崩 现在比例画的乱七八糟,街上没有行人,建筑直接拿尺子框,对话基本是大头儿子,前景人物稍微用心点背景人物歪七扭八都是常态,这个感觉就大崩特崩了 哈哈😄
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