转跳到内容

大家对作画的容忍度是怎样的呢?


推荐贴

发布于 · 只看该作者

个人会区分“画崩”和“画不好看”。

前者是作画的不稳定,反映制作的不用心;后者可能是个人审美偏好,也可能是不同时代画风的演变。

单说后者,部分人不喜欢古早galgame的画风,觉得有“粗制滥造”感。也有人就喜欢这种古早的画风。

个人比较不能接受:原本制作不错的作品,突然出现集中的、明显的作画崩坏。

这是因为有了前后的对比。

除了单集的作画崩坏,还有第二季质量的整体下滑。

例如:一拳超人的第二季,让人不满。无职转生的第二季,令人惋惜。

发布于 · 只看该作者
2 小时前,AobWov说道:

个人会区分“画崩”和“画不好看”。

前者是作画的不稳定,反映制作的不用心;后者可能是个人审美偏好,也可能是不同时代画风的演变。

单说后者,部分人不喜欢古早galgame的画风,觉得有“粗制滥造”感。也有人就喜欢这种古早的画风。

个人比较不能接受:原本制作不错的作品,突然出现集中的、明显的作画崩坏。

这是因为有了前后的对比。

除了单集的作画崩坏,还有第二季质量的整体下滑。

例如:一拳超人的第二季,让人不满。无职转生的第二季,令人惋惜。

实际上对我来说,只要别过度违反人体结构(如n头身,型月最新的那个眼距)就基本上可以接受

发布于 · 只看该作者

我举一个经典案例名侦探柯南吧

早期作画其实很粗糙的,但是那个时期的角色还是挺可爱的,保留了早年漫画的夸张手法,属于虽然不精细但是大家都喜欢的类型

中期(青野厚司作监时期)无论画风线条都没得挑,公认的作画巅峰时期

后期犀牛角,感觉大家多少也有看过,这个时候我个人还能容忍,顶多算比较流水线/工业,不算崩

现在比例画的乱七八糟,街上没有行人,建筑直接拿尺子框,对话基本是大头儿子,前景人物稍微用心点背景人物歪七扭八都是常态,这个感觉就大崩特崩了

发布于 · 只看该作者
18 分钟前,Ericus说道:

我举一个经典案例名侦探柯南吧

早期作画其实很粗糙的,但是那个时期的角色还是挺可爱的,保留了早年漫画的夸张手法,属于虽然不精细但是大家都喜欢的类型

中期(青野厚司作监时期)无论画风线条都没得挑,公认的作画巅峰时期

后期犀牛角,感觉大家多少也有看过,这个时候我个人还能容忍,顶多算比较流水线/工业,不算崩

现在比例画的乱七八糟,街上没有行人,建筑直接拿尺子框,对话基本是大头儿子,前景人物稍微用心点背景人物歪七扭八都是常态,这个感觉就大崩特崩了

哈哈😄

发布于 · 只看该作者
5 小时前,大局观333说道:

实际上对我来说,只要别过度违反人体结构(如n头身,型月最新的那个眼距)就基本上可以接受

感觉现在型月的插画立绘没啥吸引力了,都是按着模板画的

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

在我们社区注册个新的帐号。非常简单!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款