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获得幸福的咒语——《幸福的丝线》


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发布于 (已修改) · 只看该作者

故事背景

华都女学院

25名少女在这里过着和谐的学园生活。

某一天,喜欢研究咒语的少女“四月朔日 百花开” 找到了一个叫做《幸福的丝线》的旧盒子。

吃晚饭时, 她向学院中的好朋友们 说了这个盒子的事情, 还试着施展了其中的咒语。

当她一脸满足地回到卧室后的第二天早上……

被人发现时,她已经完全变了一个样子。

以这件事为契机,学院里的少女们 都被卷入了因《幸福的丝线》的咒语效果 所造成的《幸福》连锁中。

 最后,她们能够成功找出是谁创造了《幸福的丝线》, 阻止这个连锁反应吗

这是由25名少女所编织出的 幸福故事——

 

 

推荐理由

此游戏为一款非对称推理对抗游戏

虽然是一款烧脑的推理游戏,但是规则却意外的简单,即使从未接触过桌游的人也能够很快上手

而玩家的决策又能让整个局面扑朔迷离,是一个可以反复游玩的游戏

而且玩家人数仅仅需要两位就可以,相对于很多最佳游玩人数是3-4人的桌游来说,是一个非常好开始的桌游了

该游戏的画风也是一大卖点,是由上田メタヲ绘制的人物形象,其知名作品有《夜勤病栋》、《虫爱少女》等这个桌游也有点血腥猎奇要素68aa058d4493e.png

游戏玩法

图片我会用桌游模拟器(Tabletop Simulator)的画面演示一遍,因为是线上,可能会和实体桌游有所不同

部件展示

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位于左侧上方的边框为黄色,圈中央为数字的为监视指示物

左侧下方的为礼物指示物

中央为角色牌,角色牌在摆放时按照位于牌面上方的数字,为角色寝室号

(不遵守也可以就是了,随便摆都ok)

右侧上方为预告牌(即行动牌)和附身随从牌(即凶手牌)

右侧下方为流程简介卡

 

游戏流程

开局先将位于最中央403室的四月朔日 百花开翻至背面,此为“幸福”状态,意为被害。

附身随从阵营的玩家选择三名附身随从,不要让对面知道。

68aa08101d8a9.jpg

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然后游戏正式开始

游戏一个回合分为3个阶段,分别为主人公阶段、附身随从阶段、结束阶段

在第一回合时,跳过主人公阶段,由附身随从阵营先开始行动

在附身随从阶段,玩家将选择打出一张预告牌,作为本回合的行动

预告牌上的红色方框代表着在一名附身随从周围八个人中选择一名角色变为幸福状态,放置一个红色幸福指示物

蓝色代表着让一名附身随从的同一横排或竖列的一名角色变为幸福状态,放置一个蓝色幸福指示物

放置完后,把被放置指示物的角色翻面,此为幸福状态

注意:指示物不能放置在同一角色、凶手上所以狼人自刀是不可取的(雾)

指示物的下方数字代表着第几回合,如现在为第一回合,则放置带有角标1的幸福指示物

红色幸福指示物背面即是蓝色幸福指示物

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主人公阶段

放置三枚监察指示物在你觉得很有可能是凶手的角色身上,中央的数字代表着第几回合。如第一个主人公阶段时,此时是第二回合,则取用数字2的监察指示物

如果监察指示物正确的放置在了凶手上,则此凶手在本回合的附身随从阶段不能通过此附身随从杀人

监察指示物在回合结束时翻面

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之后轮流进行回合

获胜条件

主人公阵营:在任一回合将监察指示物正确地放置在三位凶手上

附身随从阵营:打完五张预告牌,且第六回合的主人公阶段,对方没有将三枚监察指示物放在三名凶手上。

 

小建议:凶手第一天不要打出可以杀3个人的那张牌,会让对面知道所有凶手可能存在的范围

卡面展示:

68aa0aab846ce.jpg

68aa0ad348ca6.jpg

END

 

,由Dkimika修改
注释
IJN_Hibiki IJN_Hibiki 180.00节操 基础奖励+额外奖励
发布于 (已修改) · 只看该作者

是二次元画风的r18g桌游!说是获得幸福,实际上获得幸福的方式非常的重口猎奇啊!

说是决策和深思熟虑,实际上我玩的时候选凶手只是按直接不喜欢的xp来选的:a8:

说每步都深思熟虑,实际上后面我自己玩的时候纯纯乱摆,这游戏要策略起来还是很难的,会陷入无尽的博弈

我这么下对面会怎么思考,或者对面这么下是不是考虑到我会这么思考之类的:b7:

只不过随着能刀的人越来越少,决策也会越来越难做

总之还是很好玩的日式桌游,就是玩到后面别打起来就好了:b8:

上次遇见这么感兴趣的桌游还是《惨剧轮回》呢

,由IJN_Hibiki修改
发布于 · 只看该作者
33 分钟前,IJN_Hibiki说道:

是二次元画风的r18g桌游!说是获得幸福,实际上获得幸福的方式非常的重口猎奇啊!

说是决策和深思熟虑,实际上我玩的时候选凶手只是按直接不喜欢的xp来选的:a8:

说每步都深思熟虑,实际上后面我自己玩的时候纯纯乱摆,这游戏要策略起来还是很难的,会陷入无尽的博弈

我这么下对面会怎么思考,或者对面这么下是不是考虑到我会这么思考之类的:b7:

只不过随着能刀的人越来越少,决策也会越来越难做

总之还是很好玩的日式桌游,就是玩到后面别打起来就好了:b8:

上次遇见这么感兴趣的桌游还是《惨剧轮回》呢

我当凶手的时候也仅仅只想着让一个凶手和另一个npc的范围重合,另一个凶手来杀那个npc附近的让原先那个凶手嫌疑小一点,除此之外就完全没多想了,感觉博弈起来太烧脑了:b6:

hibiki当凶手的时候第一把主要是太霉了,第一次就让我蒙中了两个。第二次当凶手是因为你第一张牌打了杀三人那个让我知道范围了(没错,只有一条的小建议就是因为你写的):a2:

惨剧轮回总是凑不好4个人呢=-=感觉最近dc联机的人没这么多了

 

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